又是熟悉的熬夜赶 ddl 啊(拖延症真的没救了)新增了一个实际上并不好看的高画质(不过大大提高的游玩时手机的温度)新增了很雷霆的音效(ai 程序化的音效真的很雷霆,后面有时间了替换吧)增加各种 ui 动画(成功解决了只有ui 不会掉帧的问题)时间都去哪了#聚光灯gamejam开发者日志
基本完成...这个晚上真是燃尽了
时间过得真快啊,感觉还没做多少东西,Game Jam 就快结束了在这种火烧眉毛的情况下,拖延症晚期的我终于把游戏背景给定下来了()游戏背景玩家将扮演一名高等文明的研究生,下开展生命遗传演化科学研究。简单来说,就是拿着科研经费,在一个生态模拟世界里研究生命是如何一步步演化的。核心玩法花钱改造环境,然后观察生命如何自行演化。玩家可以消耗科研经费改造地形、改变生态环境,间接影
#聚光灯gamejam开发者日志 尝试了很多种其他的游戏玩法,始终还是没找找到满意的时间不是很多了,只能继续研究这堆丑八怪了打算融入一些肉鸽和模拟经营的游戏进去,尽量避免做成难看的动态壁纸(bushi)应该,不算跑题吧?
第一次些开发者日记,也是第一次参加 GameJam。看到这次的主题——「涌现」——说实话,第一反应是真的懵了。这个词本身并不难理解。简单来说,就是一些很简单的个体规则组合在一起之后,最后产生了原本没有被直接设计出来的复杂结果。但问题是:它要怎么变成游戏?我最开始想到的一个矛盾是:涌现强调的是“结果超出设计者或操作者的预期”,但游戏似乎又要求玩家的操作能够产生相对明确、可预期的反馈。玩家按下一个