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开发者日记 No.3
修改于14 小时前5 浏览
时间过得真快啊,感觉还没做多少东西,Game Jam 就快结束了![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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在这种火烧眉毛的情况下,拖延症晚期的我终于把游戏背景给定下来了()
游戏背景
玩家将扮演一名高等文明的研究生,下开展生命遗传演化科学研究。
简单来说,就是拿着科研经费,在一个生态模拟世界里研究生命是如何一步步演化的。
核心玩法
花钱改造环境,然后观察生命如何自行演化。
玩家可以消耗科研经费改造地形、改变生态环境,间接影响生物的演化方向。
但生物并不会完全按照玩家的意愿发展,毕竟主题是「涌现」,总不能让玩家直接捏出想要的生物吧()
科研经费目前设计了三种获取方式:
1.每年根据玩家的培养进度和工作量发放科研经费,剩余经费还能产生利息。
2.研究过程中发现重要发现,就可以发表论文,获取经费(套壳成就)
3.接受具有挑战性的研究课题,成功完成就能获得额外经费。
游戏里的缺经费,现实里也缺 ai 积分()
极致模型积分走的飞快;DeepSeek 日常吃白饭,有点难度的东西就开始乱搞,最后什么都做不出来
GLM 倒是好一点,但是项目工程量有点大,用起来也不太够
想着让轻量模型去干点苦活吧,结果它还经常卡壳,这玩意真的能用吗(?)
还有这个排队,是我设置不对吗,为什么不能在上一个任务完成后自动发送队列消息,每次都得手动发送![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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