《一方烟火》V-20261019 已审核通过并上线。这次主要更新:• 收市后新增夜景,窗灯与灯笼亮起。点“继续营造”即可返回白天,不增加回合等待;视角菜单也能切换日夜。• 雨天增加雨丝、湿润地表和水面涟漪;冬季增加飘雪与积雪。可在村务的画质设置中关闭“天气特效”。• 集市换成素色粗布棚,补上织纹、缝线和木撑。• 建筑信息先显示摘要,详情按需展开;营业提醒收拢,减少文字遮挡。• 减少天气
版本:V-20261019|已审核通过并上线。上一篇主要在补存档、教程和卡顿。这次想把村子的样子再往前推一点:换掉不太合群的条纹棚,让收市后的村落也有灯光,雨雪也真正落到画面里。夜景怎么放进按天推进的游戏?营业结算后,画面会渐渐入夜,窗户和灯笼亮起来。当天的收益已经结算并保存,点“继续营造”就能回来,不需要等动画播完,也不会额外消耗一天。视角菜单里还可以单独切换日夜,看看自己建好的村子。教学
这版已经上线,谢谢大家的试玩反馈!• 标题页和村务都能找到存档;营造、营业后自动保存,开新局会保留旧村落,可从“历史村落”恢复。• 完成每关教学即可解锁下一关,不用再额外营业几天。• 调整启动加载,修复旧界面控件累积,并减少重复计算;手机长时间游玩的表现还会继续跟进。另外扩大了新峡谷两端的平原,挑战关新增三种永久装饰奖励。如果还有进不去、卡顿或教程卡住的问题,欢迎在这里告诉我手机型号、营
大家好,我是惊澜子。上篇刚讲完开局优化,两条试玩评价就把问题点得很具体:存档找不到、后两关进不去,还有玩家一直没能进游戏。这次更新已经上线,先把这些影响游玩的地方改了。存档终于放到好找的地方了标题页和村务里都能进入存档。营造、营业后会自动保存;开新局前保留旧村落,可以从“历史村落”找回来,另有三个手动存档位。教程不用再等天数每关完成教学部分就解锁下一关,可以继续练习,也可以直接进入后续内容
大家好,我又来更新了。上篇刚补了三关教程,试玩反馈就来了:进游戏等得久,看完教程还是不知道下一步该点哪里。尤其留好摊区以后,得先营业一天,摊主才会来信——这件事藏在文字里,确实很容易错过。这次重新梳理了三关。需要操作时,对应按钮会亮起来,配上箭头和一句提示;做完这一步,再指向下一步。说明卡片先讲三条要点,详细规则可以展开看。修路、降噪、筹办活动和食肆经营,也补上了具体操作引导。再澄清一个容易
大家好,我又来更新了。上篇说后面主要做优化,结果自己重新试玩了一遍,猛然发现其实最该补的是教程。之前的教程教完摆摊、营业就结束了。安居是什么意思,道路上的人流又代表什么,噪声又是怎么来的,怎么减少噪声等等,都得靠玩家自己试错。这次我把教程拆成了三关:先学建造、供餐和开市,再看道路拥挤、噪声与街坊需求,最后接触产业、活动和村内建设。每关先跟着操作,再留几天让玩家自己安排,完成后才开放自由探索。右
大家好,我又来更新了.jpg按照我的设想,玩家从几户人家、一块菜畦和几条小路开始,安排每天有限的施工次数。房子怎么摆、货从哪来、街道通向哪里,都由玩家决定。准备好了,点一次“营业”,才会推进一天,主要是想营造一些松弛感,免得打游戏还像上班一样。比如,玩家在住户与菜地之间留了一处接通道路的街角,摊贩就可能看中这里,提出开早市。书院、作坊周边,则有机会迎来书香集或货市。附近有没有顾客、货源远不远、
大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了