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《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺

修改于昨天 07:5153 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我又来更新了。
上篇刚补了三关教程,试玩反馈就来了:进游戏等得久,看完教程还是不知道下一步该点哪里。尤其留好摊区以后,得先营业一天,摊主才会来信——这件事藏在文字里,确实很容易错过。
这次重新梳理了三关。需要操作时,对应按钮会亮起来,配上箭头和一句提示;做完这一步,再指向下一步。说明卡片先讲三条要点,详细规则可以展开看。修路、降噪、筹办活动和食肆经营,也补上了具体操作引导。
再澄清一个容易误会的地方:早市每天都能营业,每三日一次的是菜畦收获。现在缺菜时会告诉你还要营业几次才能收菜,活动准备也会显示进度,不用猜是不是哪里没点对。
食肆和早市的分工也讲清楚了:早市卖菜,解决住户的日常口粮;食肆提供额外的用餐消费,面向生活安稳的住户和旅客。教程会带着看进货范围、客源范围,再实际营业一回。自由营造现在可以直接进入,完成教程则解锁挑战关。
加载方面,删掉了开场重复创建村落的步骤,精简了字体资源,也减少了加载期间看不见的场景渲染。生成地图时分批安排山水、建筑和草木,等待期间能看到当前在准备什么,以及“村长打理田地中”的提示。标题展示村的准备仍偏慢,这部分还得继续优化;首屏下载也受网络和设备影响,暂时不保证秒开。
我想做的“涌现”,是道路、住户和货源的关系慢慢带来集市与活动。希望大家把心思花在怎样安排村子上,而不是猜按钮、读说明书。谢谢愿意试玩和指出问题的朋友,也欢迎继续告诉我:你在哪一步停住了?
本次更新已通过审核上线。下方配图为本次开发版实机截图。
——惊澜互娱
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活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些截图
《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些
版本:V-20261020。 这几天收到的反馈很具体:路要一格格铺,也要一格格拆;教程里知道有个目标,却找不到下一步该点哪里;到了自由营造,又有些不知道该继续做什么。这次就从这几件事改起。 先把教程和修路理顺 三关教程补了实际操作的指引。摊主入驻需要营业推进,就把营业按钮框出来;食肆的口粮和堂食范围分别查看,再营业一次看到用餐结果;雅事也会显示还要办几日、当天接待是否达标。完成教学就能解锁下一关,
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《一方烟火》V-20261020 更新说明|教程、修路与街坊活动
V-20261020 已提交审核,通过后立即上线。 完善三关教程的营业、摊主入驻、口粮、食肆、安居和雅事指引。 教程完成后立即解锁下一关,保留继续体验的入口。 新增“渡口重开”“共修园林”“灯会之约”三个经济挑战。 增加村落建议和村民气泡,显示缺粮、噪声、拥堵等问题及改善后的回应。 支持滑动铺路、拆路和拓宽,松手预览后统一确认。 普通石板路免钱、木材消耗;拓宽每格消耗4钱,整段操作消耗1次施工。 修
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V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚截图
V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚
《一方烟火》V-20261019 已审核通过并上线。 这次主要更新: • 收市后新增夜景,窗灯与灯笼亮起。点“继续营造”即可返回白天,不增加回合等待;视角菜单也能切换日夜。 • 雨天增加雨丝、湿润地表和水面涟漪;冬季增加飘雪与积雪。可在村务的画质设置中关闭“天气特效”。 • 集市换成素色粗布棚,补上织纹、缝线和木撑。 • 建筑信息先显示摘要,详情按需展开;营业提醒收拢,减少文字遮挡。 • 减少天气
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新版已上线|存档入口、教程解锁与卡顿优化
这版已经上线,谢谢大家的试玩反馈! • 标题页和村务都能找到存档;营造、营业后自动保存,开新局会保留旧村落,可从“历史村落”恢复。 • 完成每关教学即可解锁下一关,不用再额外营业几天。 • 调整启动加载,修复旧界面控件累积,并减少重复计算;手机长时间游玩的表现还会继续跟进。 另外扩大了新峡谷两端的平原,挑战关新增三种永久装饰奖励。 如果还有进不去、卡顿或教程卡住的问题,欢迎在这里告诉我手机型号、营
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