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《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺
修改于昨天 07:5153 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我又来更新了。
上篇刚补了三关教程,试玩反馈就来了:进游戏等得久,看完教程还是不知道下一步该点哪里。尤其留好摊区以后,得先营业一天,摊主才会来信——这件事藏在文字里,确实很容易错过。
这次重新梳理了三关。需要操作时,对应按钮会亮起来,配上箭头和一句提示;做完这一步,再指向下一步。说明卡片先讲三条要点,详细规则可以展开看。修路、降噪、筹办活动和食肆经营,也补上了具体操作引导。
再澄清一个容易误会的地方:早市每天都能营业,每三日一次的是菜畦收获。现在缺菜时会告诉你还要营业几次才能收菜,活动准备也会显示进度,不用猜是不是哪里没点对。
食肆和早市的分工也讲清楚了:早市卖菜,解决住户的日常口粮;食肆提供额外的用餐消费,面向生活安稳的住户和旅客。教程会带着看进货范围、客源范围,再实际营业一回。自由营造现在可以直接进入,完成教程则解锁挑战关。
加载方面,删掉了开场重复创建村落的步骤,精简了字体资源,也减少了加载期间看不见的场景渲染。生成地图时分批安排山水、建筑和草木,等待期间能看到当前在准备什么,以及“村长打理田地中”的提示。标题展示村的准备仍偏慢,这部分还得继续优化;首屏下载也受网络和设备影响,暂时不保证秒开。
我想做的“涌现”,是道路、住户和货源的关系慢慢带来集市与活动。希望大家把心思花在怎样安排村子上,而不是猜按钮、读说明书。谢谢愿意试玩和指出问题的朋友,也欢迎继续告诉我:你在哪一步停住了?
本次更新已通过审核上线。下方配图为本次开发版实机截图。
——惊澜互娱





