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新版已上线|存档入口、教程解锁与卡顿优化

前天 16:376 浏览 包含 AI 合成内容
这版已经上线,谢谢大家的试玩反馈!
• 标题页和村务都能找到存档;营造、营业后自动保存,开新局会保留旧村落,可从“历史村落”恢复。
• 完成每关教学即可解锁下一关,不用再额外营业几天。
• 调整启动加载,修复旧界面控件累积,并减少重复计算;手机长时间游玩的表现还会继续跟进。
另外扩大了新峡谷两端的平原,挑战关新增三种永久装饰奖励。
如果还有进不去、卡顿或教程卡住的问题,欢迎在这里告诉我手机型号、营业天数和具体画面。旧存档请先保留,不用为了更新删掉数据。
V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚截图
V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚
《一方烟火》V-20261019 已审核通过并上线。 这次主要更新: • 收市后新增夜景,窗灯与灯笼亮起。点“继续营造”即可返回白天,不增加回合等待;视角菜单也能切换日夜。 • 雨天增加雨丝、湿润地表和水面涟漪;冬季增加飘雪与积雪。可在村务的画质设置中关闭“天气特效”。 • 集市换成素色粗布棚,补上织纹、缝线和木撑。 • 建筑信息先显示摘要,详情按需展开;营业提醒收拢,减少文字遮挡。 • 减少天气
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《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些截图
《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些
版本:V-20261020。 这几天收到的反馈很具体:路要一格格铺,也要一格格拆;教程里知道有个目标,却找不到下一步该点哪里;到了自由营造,又有些不知道该继续做什么。这次就从这几件事改起。 先把教程和修路理顺 三关教程补了实际操作的指引。摊主入驻需要营业推进,就把营业按钮框出来;食肆的口粮和堂食范围分别查看,再营业一次看到用餐结果;雅事也会显示还要办几日、当天接待是否达标。完成教学就能解锁下一关,
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《一方烟火》开发日志 03|集市来了,街坊也有话说截图
《一方烟火》开发日志 03|集市来了,街坊也有话说
大家好,我又来更新了.jpg 按照我的设想,玩家从几户人家、一块菜畦和几条小路开始,安排每天有限的施工次数。房子怎么摆、货从哪来、街道通向哪里,都由玩家决定。准备好了,点一次“营业”,才会推进一天,主要是想营造一些松弛感,免得打游戏还像上班一样。 比如,玩家在住户与菜地之间留了一处接通道路的街角,摊贩就可能看中这里,提出开早市。书院、作坊周边,则有机会迎来书香集或货市。附近有没有顾客、货源远不远、
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《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺截图
《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺
大家好,我又来更新了。 上篇刚补了三关教程,试玩反馈就来了:进游戏等得久,看完教程还是不知道下一步该点哪里。尤其留好摊区以后,得先营业一天,摊主才会来信——这件事藏在文字里,确实很容易错过。 这次重新梳理了三关。需要操作时,对应按钮会亮起来,配上箭头和一句提示;做完这一步,再指向下一步。说明卡片先讲三条要点,详细规则可以展开看。修路、降噪、筹办活动和食肆经营,也补上了具体操作引导。 再澄清一个容易
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《一方烟火》V-20261020 更新说明|教程、修路与街坊活动
V-20261020 已提交审核,通过后立即上线。 完善三关教程的营业、摊主入驻、口粮、食肆、安居和雅事指引。 教程完成后立即解锁下一关,保留继续体验的入口。 新增“渡口重开”“共修园林”“灯会之约”三个经济挑战。 增加村落建议和村民气泡,显示缺粮、噪声、拥堵等问题及改善后的回应。 支持滑动铺路、拆路和拓宽,松手预览后统一确认。 普通石板路免钱、木材消耗;拓宽每格消耗4钱,整段操作消耗1次施工。 修
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《一方烟火》开发日志07|灯亮了,也有雨雪了截图
《一方烟火》开发日志07|灯亮了,也有雨雪了
版本:V-20261019|已审核通过并上线。 上一篇主要在补存档、教程和卡顿。这次想把村子的样子再往前推一点:换掉不太合群的条纹棚,让收市后的村落也有灯光,雨雪也真正落到画面里。 夜景怎么放进按天推进的游戏? 营业结算后,画面会渐渐入夜,窗户和灯笼亮起来。当天的收益已经结算并保存,点“继续营造”就能回来,不需要等动画播完,也不会额外消耗一天。视角菜单里还可以单独切换日夜,看看自己建好的村子。教学
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《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机截图
《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机
大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲 上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。 这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。 建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了
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《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改截图
《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改
大家好,我是惊澜子。上篇刚讲完开局优化,两条试玩评价就把问题点得很具体:存档找不到、后两关进不去,还有玩家一直没能进游戏。这次更新已经上线,先把这些影响游玩的地方改了。 存档终于放到好找的地方了 标题页和村务里都能进入存档。营造、营业后会自动保存;开新局前保留旧村落,可以从“历史村落”找回来,另有三个手动存档位。 教程不用再等天数 每关完成教学部分就解锁下一关,可以继续练习,也可以直接进入后续内容
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《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活截图
《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活
大家好,我是《一方烟火》的开发者,惊澜互娱个人工作室,目前……整个工作室的产能,就我一个活人(悲 先叠个甲:本人是在读生物博士,日常搞算法开发,所以程序这块勉强能打;游戏玩得不少,对开发和设计也算有点自己的理解,所以策划这活儿能接;以前还玩过音乐、做过编曲,所以BGM这块也能自己上。至于美术——真不会,但没关系,现在有AI,科技改变生活(喜 说回游戏。 这款游戏算是我的第一款小体量经营游戏,也正式
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