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《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些
版本:V-20261020。
这几天收到的反馈很具体:路要一格格铺,也要一格格拆;教程里知道有个目标,却找不到下一步该点哪里;到了自由营造,又有些不知道该继续做什么。这次就从这几件事改起。
先把教程和修路理顺
三关教程补了实际操作的指引。摊主入驻需要营业推进,就把营业按钮框出来;食肆的口粮和堂食范围分别查看,再营业一次看到用餐结果;雅事也会显示还要办几日、当天接待是否达标。完成教学就能解锁下一关,也可以留在当前村子继续玩。

修路现在可以沿着屏幕划出一整段,松手先看预览,再确认。拆路和拓宽也用同样的操作。普通石板路免去钱和木材消耗,整段施工占一次机会;拓宽保留每格4钱的成本,通行能力也会提高。画错了可以重画,确认后还可以在修路面板里撤销上一步。拆路前会显示哪些建筑会断开。

村里有事可做,也有话可听
新增了三个经济挑战。渡口重开要攒钱修好旧埠头,共修园林要先照顾新住户的口粮,灯会之约要备齐办会的物资。开工以后,供餐和安居仍要维持。卖货、补库存、扩产和动工的先后顺序,会影响能否按期完成。
这些背景用村民头上的短气泡交代。自由营造里的街坊也会说说眼前的问题,改善后再回一句。气泡间隔拉得比较开,村落建议里可以找到对应位置。

街区会慢慢长出自己的样子
我想让“涌现”在画面里更容易被看见。书摊附近有人读书,作坊的货有人买,饭铺接待了街坊,戏台有了观众——这些生意持续几日后,附近会形成书香巷、食街、匠人街或戏台街,并添上书架、饭牌、手推车、长凳等细节。
有稳定来往、街坊住得舒服时,还会偶尔有人招呼大家读两页书、聊聊手艺,或者唱一小段戏。道路和供应中断,热闹也会慢慢散去。我希望玩家能从这些变化里认出自己的安排起了什么作用。

营业时多看一眼村子
点营业以后,会有一小段送货、街坊出门和街头活动的画面,再进入收市夜景。人物走的是这次营业实际产生的路线。想接着建,可以直接点继续营造;当天账目和存档已经处理好。

这次也检查了连续选关、道路撤销、重复点击和存档读写。行人模型会复用,显示数量有上限,断掉的路线上也会停掉旧的行走记录。手机上的体验还请大家继续帮忙反馈,卡顿时告诉我机型和当时在做什么,会更容易找到问题。
谢谢大家把不好用的地方说出来。下一轮我还想继续打磨奇观和山水,也想看看这些街坊的小动静,能不能让大家更愿意多待一会儿。







