一 瞭望塔没人造 → 自建建筑顺序饿死(无上限的矿场永远排在前面)+ 被狼咬过的聚落优先/打折 玩家反馈修复二 军事"学了不用" → 只接了攻击端、防御端从未接线(World 狼咬直接扣满血)+ 深造门槛卡死 Lv2 + 兵营折扣 玩家反馈修复三 “内容太少” → 人口上限锁死回归(BaseWandererCap 与初始人口同为 45,繁殖从第一秒被锁死,2/3 种子灭绝、playtest 验
今天中午摸鱼偷偷改的,其他的要下班改了。一个人,时间有限,抱歉“道基界面那里滑不动。” “一大堆 UI 通知往脸上跳,我是玩游戏还是看通知?” “拆不了通天塔,天罚没用啊。”三个反馈,三个完全不同的模块。修完发现它们其实是同一个病: 代码都在,看起来都在跑,但玩家的动作到不了系统里。滚动代码写着,触摸收不到; 通知代码写着,没人管它们叠不叠; 天罚代码写着,但它忘了通知叛神系统。三处"接上
无尽模式。手机ui适配一些奇怪的bug—— 画了,但看不见 09 的标题是"先接上线,再让人看见"。今天发现,接上线之后还有一层: 画了,但画不出来。一个篝火放下去,数据里存在、坐标正确、扣了神力——地图上却一片空白。 一块石碑立起来,程序每一步都执行了——但它是纯黑无描边的,在深色地形上直接糊进去。 一个顶栏每帧都在绘制,日志里 uiRects=21 从没掉过——但它永远是 nan 尺寸
萝卜青菜,各有所爱。有玩家喜欢,我就持续更新,独立开发,希望盆友们轻喷。无尽模式更新
—— 先接上线,再让人看见 今天收到了九条玩家反馈,分三轮砸过来。 修完之后我发现,它们其实是同一件事的九个侧面: 写好的,不等于接上了;接上了,不等于玩家看得见。一个函数定义了却从没被调用过;一个开关把 56 个音效全关掉了; 一个面板的回调正常触发,但字一个也画不出来。 这三种"看不见",藏得比 bug 深。日期: 2026-10-17 当前进度: 修复 9 条玩家反馈;接上 3 个"定义
10.16测试发布流程玩家反馈点击不到排查发现是手机适配问题。修复手机适配问题,修复游戏触屏bug#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #独立游戏
第一次参加gamejam,大家多多指教喔
06 让那条链被看见了。但玩家看完之后,问了一个更难的问题:看完了,然后呢?一局结束,一切归零;一门知识学会,那个按钮就死了。今天做的事,是给每一样东西接上下文。日期: 2026-10-14当前进度: 补上缺失的外层循环(转生/道基);知识从二值开关升级为可深造、可组合、可跨局继承;修复一个 0.75% 概率的地图崩溃;首次打通本地预览验证写在前面:两条反馈,一个共同的字06 收尾时
今天删掉的东西,比加进去的更多。我先加了一整套「增量游戏」的系统,又亲手把它拆了。因为玩家说了一句话:这个游戏的核心,不该是数字变大。日期: 2026-10-13当前进度: 删除转生/神力成长曲线;人口上限改由住房决定;知识传授系统上线(神不建造,只教知识,小人自己建);修复一个"点了没反应"的随机 bug写在前面:两次转向今天被玩家打断了两次,两次都在纠偏。第一次,他说:「这个游戏
—— 先让每局都不一样,再让他们学会反抗 今天被玩家的话打断了三次。 第一次他说「有些不好玩」,第二次说「中段不知道往哪投」, 第三次说「我知道我想玩什么了」。 这三句话,把这一天的方向从头改到了尾。日期: 2026-10-12 当前进度: 每局地图随机化;文明编年史 + 世界态势面板;叛神/觉醒系统上线(慈神 0 觉醒 vs 暴神引爆对抗);跨局图鉴存档;叛神全套像素视觉写在前面:一次「不好