先让世界可复现,再让他们走进新时代 一个测不准的世界,和一个会自己进化的世界,是同一天修好的。 而这两件事,其实是同一件事。日期: 2026-10-11 当前进度: 跨进程确定性修复完成(900 秒逐字节一致);文明纪元系统上线并实测 4/4 走进蒸汽时代;地表从平色块换成烘焙贴图写在前面:02 留下的那句话 01 讲的是世界怎么长出来——七张热度场、Utility AI、20 项文明现象图鉴
先让人看懂,再让数据说话 一个涌现游戏最大的敌人,不是"世界不够复杂",而是"玩家不知道这一切跟自己有什么关系"。 第二大的敌人是:你以为你测出来的数,是真的。日期: 2026-10-09 当前进度: 新手引导 + 数值调参层完成;数值体检发现战争链路与可复现性问题写在前面:从"能跑"到"能被看懂" 上一篇日志(01)讲的是怎么让世界长出来——七张热度场、Utility AI、20 项文明现象
立项与涌现 你不能造房子,不能修路,也不能命令任何一个小人。 你只能改变环境,然后眼睁睁看着他们自己把文明搞出来。类型: 微型文明模拟 / 群体 AI / 上帝游戏 / 轻 Roguelite 主题: 涌现 单局时长: 约 15 分钟 当前进度: 核心系统可运行原型完成一、立项:一个抽象的主题词,怎么变成一款能玩的东西 拿到主题「涌现」的时候,第一反应其实是懵的。因为「涌现」和「跳跃」「解谜