哈喽各位玩家!我们团队怀揣满腔热忱,参加TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,希望在有限时间里打磨出一款能让大家满意的作品。紧扣本次大赛主题涌现,我们开启了全员头脑风暴。团队前后一共产出七套思路迥异的策划方案,大量方案摆在面前,大家一起反复对比、激烈讨论。经过多轮权衡,从创意表达、可玩性、落地难度等多个维度仔细斟酌,优中选优,最终敲定了一套全员都认可的核心玩法设定。这套玩法藏了不少巧思
20261016 || 道具跨世界搬运机制落地策划!主世界收藏系统来了这次我们啃下了「关卡道具带出」这套核心玩法框架!好耶!先划重点:只有道具可以跨区域保存,情绪依旧只能在单关卡内搬运、单格携带,两套规则分开,不会乱。先上道具清单 + 优先级规划:✅ P0【最高优先级,主线核心】记忆拼图:打通人物章节关键记忆节点获取。带回主世界,安放在拼图墙上。直观展示主世界修复进度,攒够数量解锁新章节
#发现好游戏 #taptap聚光灯 #枕心喵语 "……我曾经,犯过这么一个错误。可就是这一个错,无法挽回。"负责此次游戏的人物设定、部分立绘插图及剧情
枕心喵语游戏开发日志 · 第二篇汇报进度 (>.<)项目进度小结:从只有房间+点一下弹日志的占位骨架,升级成【开始界面→房间→出口→三地地图→现实场景→(可选心象域)→地图→回家】完整游玩闭环!房间美术终于落地啦🥳,用上分层叠加的美术底图,不再是光秃秃的占位图。房间里埋了9处可以点的调查物件,还有特写弹窗、暂停菜单,房间状态会跟着收集到的拼图数量变化推进剧情(文案#聚光灯gamejam开发者
项目架构大更新!我们把整套关卡底层逻辑全部敲定,不再只是单房间交互,现在完整定义了「一个人物 = 一整套大记忆关卡」的游玩框架✨在策划老师最后的完善下,我们最最最最终版敲定版本:每个人物会拥有一整片大地图:外围是 2–3 段相互影响的记忆,每段拆分 3–4 个可自由走动的小区域;地图最深处,是属于 TA 内心的「心里的家」。记忆之间还会互相联动🥽:这边放出去的水,能流到隔壁记忆场景;拿走一件物
20261019 || 验收标准与开发排期细化开发排期梯队(EMERGENCE 涌现玩法清单)P0:优先落地记忆拼图、故事纪念物。完成跨关卡存档、大厅场景交互、图鉴基础同步。 P1:追加情绪配方笔记、大厅装置修复玩法。 P2:隐藏记忆页全套收集彩蛋。首版验收用例写死,不打折扣:在关卡获取一块记忆拼图 + 一件故事纪念映像返回大厅,分别对两件物品完成交互主界面图鉴数量同步更新重复进入原