下载 App

【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】

10/164 浏览
项目架构大更新!我们把整套关卡底层逻辑全部敲定,不再只是单房间交互,现在完整定义了「一个人物 = 一整套大记忆关卡」的游玩框架✨
在策划老师最后的完善下,我们最最最最终版敲定版本:每个人物会拥有一整片大地图:外围是 2–3 段相互影响的记忆,每段拆分 3–4 个可自由走动的小区域;地图最深处,是属于 TA 内心的「心里的家」。
记忆之间还会互相联动🥽:这边放出去的水,能流到隔壁记忆场景;拿走一件物品,隔壁场景里它就会消失。
新增高度层规则:场景分为 0–3 层,小猫只能上下相邻楼层移动,跨两层必须借助梯子。 还有核心的关键记忆虚影节点,一共 3–5 处。不用全部修复,改动部分节点,卡住的情绪就能流动起来。节点状态直接决定拼图的模样:
  • 未触碰:虚影重复旧行为,负面情绪会带入心里的家,形成危险
  • 改变行为:虚影做出不一样选择,后续场景随之改动
  • 改变关系:虚影间相处模式转变,核心情绪松动、心魔缩小
  • 治愈:情绪平复愿望达成,虚影变为彩色
我们还做了逃课保底机制🐱—— 场景里会有不属于这段记忆的猫洞,钻进去可以跳过整段记忆直达出口,防止玩家卡关。
一段记忆的固定流程模板:表层日常 → 异常出现、初次情绪干预 → 人物关系连锁变化 → 抵达核心痛点记忆 → 收束进入心里的家。 心里的家本身就是解谜 Boss!执念值作为血条,依靠情绪冷却解谜;全部节点治愈的话,没有 Boss 战,直接播放 CG。 Demo 教学路线也已经排好:注入情绪→采集情绪→情绪改变环境→虚影愿望→开放解谜。
📝 目前还处在待设计阶段:各区域谜题、地图布局、记忆联动的落地细节、心里的家与 Boss 的具体表现,都还在打磨。
TapTap
剧透展示美术老师画的超可爱的分镜漫画,当然故事章节思路我们也逐渐完善了。

章节剧情思路

章节 1(情绪:快乐、悲伤、愤怒) 用到植物、残墙、水体装置。基础操作教学,引入情绪注入,藤蔓生长开辟通路。后面出现水域机制,水能传递情绪,但是小猫怕水!最终心魔无法直接攻击,只能逃跑。Boss 战靠喜悦情绪砸落箱子,最终剧情战败收尾。
章节 2(新增情绪:恐惧、好奇、信任) 叠加全新机制,新旧机制组合解谜,在章节末尾解锁攻击能力。
章节 3(新增情绪:后悔、固执) 通关章节 3 后,回头重玩章节 1,整个关卡会发生变化!原本的喜悦情绪会转为悲伤,谜题全部改写,最终击败 Boss 解锁结局。
TapTap
🎨美术这边已经开始构思场景、虚影、情绪道具的视觉方案啦,记忆场景的氛围、虚影不同状态(灰白 / 彩色)的表现、水与藤蔓这类情绪装置的视觉效果都在脑暴。
💻编程老师继续稳步推进底层框架; 📋策划疯狂啃这套关卡逻辑,疯狂梳理机制与剧情节点。
下阶段重点:细化地图布局、谜题案例,把记忆联动的玩法落地,同步推进场景美术概念稿!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【聚光灯21天GameJam|开发日志Day1】截图
【聚光灯21天GameJam|开发日志Day1】
哈喽各位玩家!我们团队怀揣满腔热忱,参加TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,希望在有限时间里打磨出一款能让大家满意的作品。 紧扣本次大赛主题涌现,我们开启了全员头脑风暴。团队前后一共产出七套思路迥异的策划方案,大量方案摆在面前,大家一起反复对比、激烈讨论。经过多轮权衡,从创意表达、可玩性、落地难度等多个维度仔细斟酌,优中选优,最终敲定了一套全员都认可的核心玩法设定。 这套玩法藏了不少巧思
24 赞
19 回复
【枕心喵语游戏开发日志・第二篇】截图
【枕心喵语游戏开发日志・第二篇】
枕心喵语游戏开发日志 · 第二篇 汇报进度 (>.<) 项目进度小结:从只有房间+点一下弹日志的占位骨架,升级成【开始界面→房间→出口→三地地图→现实场景→(可选心象域)→地图→回家】完整游玩闭环! 房间美术终于落地啦🥳,用上分层叠加的美术底图,不再是光秃秃的占位图。房间里埋了9处可以点的调查物件,还有特写弹窗、暂停菜单,房间状态会跟着收集到的拼图数量变化推进剧情(文案#聚光灯gamejam开发者
5 赞
1 回复
枕心喵语游戏开发日志・第四篇截图
枕心喵语游戏开发日志・第四篇
20261016 || 道具跨世界搬运机制落地策划!主世界收藏系统来了 这次我们啃下了「关卡道具带出」这套核心玩法框架!好耶! 先划重点:只有道具可以跨区域保存,情绪依旧只能在单关卡内搬运、单格携带,两套规则分开,不会乱。 先上道具清单 + 优先级规划: ✅ P0【最高优先级,主线核心】 记忆拼图:打通人物章节关键记忆节点获取。带回主世界,安放在拼图墙上。直观展示主世界修复进度,攒够数量解锁新章节
10 赞