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【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】
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项目架构大更新!我们把整套关卡底层逻辑全部敲定,不再只是单房间交互,现在完整定义了「一个人物 = 一整套大记忆关卡」的游玩框架✨
在策划老师最后的完善下,我们最最最最终版敲定版本:每个人物会拥有一整片大地图:外围是 2–3 段相互影响的记忆,每段拆分 3–4 个可自由走动的小区域;地图最深处,是属于 TA 内心的「心里的家」。
记忆之间还会互相联动🥽:这边放出去的水,能流到隔壁记忆场景;拿走一件物品,隔壁场景里它就会消失。
新增高度层规则:场景分为 0–3 层,小猫只能上下相邻楼层移动,跨两层必须借助梯子。 还有核心的关键记忆虚影节点,一共 3–5 处。不用全部修复,改动部分节点,卡住的情绪就能流动起来。节点状态直接决定拼图的模样:
- 未触碰:虚影重复旧行为,负面情绪会带入心里的家,形成危险
- 改变行为:虚影做出不一样选择,后续场景随之改动
- 改变关系:虚影间相处模式转变,核心情绪松动、心魔缩小
- 治愈:情绪平复愿望达成,虚影变为彩色
我们还做了逃课保底机制🐱—— 场景里会有不属于这段记忆的猫洞,钻进去可以跳过整段记忆直达出口,防止玩家卡关。
一段记忆的固定流程模板:表层日常 → 异常出现、初次情绪干预 → 人物关系连锁变化 → 抵达核心痛点记忆 → 收束进入心里的家。 心里的家本身就是解谜 Boss!执念值作为血条,依靠情绪冷却解谜;全部节点治愈的话,没有 Boss 战,直接播放 CG。 Demo 教学路线也已经排好:注入情绪→采集情绪→情绪改变环境→虚影愿望→开放解谜。
📝 目前还处在待设计阶段:各区域谜题、地图布局、记忆联动的落地细节、心里的家与 Boss 的具体表现,都还在打磨。

剧透展示美术老师画的超可爱的分镜漫画,当然故事章节思路我们也逐渐完善了。
章节剧情思路
章节 1(情绪:快乐、悲伤、愤怒) 用到植物、残墙、水体装置。基础操作教学,引入情绪注入,藤蔓生长开辟通路。后面出现水域机制,水能传递情绪,但是小猫怕水!最终心魔无法直接攻击,只能逃跑。Boss 战靠喜悦情绪砸落箱子,最终剧情战败收尾。
章节 2(新增情绪:恐惧、好奇、信任) 叠加全新机制,新旧机制组合解谜,在章节末尾解锁攻击能力。
章节 3(新增情绪:后悔、固执) 通关章节 3 后,回头重玩章节 1,整个关卡会发生变化!原本的喜悦情绪会转为悲伤,谜题全部改写,最终击败 Boss 解锁结局。

🎨美术这边已经开始构思场景、虚影、情绪道具的视觉方案啦,记忆场景的氛围、虚影不同状态(灰白 / 彩色)的表现、水与藤蔓这类情绪装置的视觉效果都在脑暴。
💻编程老师继续稳步推进底层框架; 📋策划疯狂啃这套关卡逻辑,疯狂梳理机制与剧情节点。
下阶段重点:细化地图布局、谜题案例,把记忆联动的玩法落地,同步推进场景美术概念稿!






