可以可以,我一般是不太评价这种小游戏的,但这个游戏的确是很不一样,玩法是塔防加流水线,没有乱七八糟的局外成长,全靠局内操作,虽然需要一定的运气,但快节奏的怪波数弥补了这个问题(运气不好死的很快,没有局外成长就不需要浪费时间去加点,也不需要考虑是不是因为属性问题过不去,过不去的原因只是因为运气不好,或者理解不够)
建议:
希望可以锁住传送带的时候只是锁住自动丢弃,而不是连刷新也锁,或者说可以增加一个或三个暂存格,可以把想要的但买不起的先放进去,放入场内的时候才扣钱,这样可以增加一些刷新效率,不至于因为有一个买不起的大件卡好一会。
然后那个传送门的装备好像有点迷,我有点不太理解
游戏的击退类强化有点弱了,击退不了多少距离,还占两格,而回血装又有点过于版本答案了,没有回血,BOSS根本不可能打赢,然后那个加血上限的也太弱了,只是五点上限,还卖三十多,性价比太低了,可以考虑加个自动回血能力,或者大幅降价,不然五滴血哪怕能累加也是前期用不起,后期用不到的鸡肋装备,再然后就是回合类强化也是有的不争气,感觉齿轮应该可以联动,这样成规模的带动回合道具,成建制回血强化体系才能动得起来,不然想想那个五秒强化一次,子弹威力翻倍的那个,上满上下左三个,也才五秒强化四次,和传送带速度比还是差太多了,还有就是传送带可以考虑自动封口,不要让那个传送带每次调整的时候子弹哗哗漏…毕竟有的时候真会直接调整,忘记暂停,或者说暂停调整都是大规模调整,或者整体移动的时候才想到,小调整就直接一边打一边调了