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伤害有点低呐哪里的原因
看视频
迫击炮
毒伤一秒一跳,迫击炮攻击频率也差不多是这样,于是就出现了打空。打空一下就损失一次毒母存量,虽然能补回来,但空了就是亏了
所以迫击炮的索敌方式或者说毒伤的索敌方式改成优先攻击无状态敌人呢![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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你是真能熬啊。。。我到 180 就睡着了,后面打到 400 多。都不知道怎么死的。
但求一死
手机🪫
求助 经典 难度六
关机了 电量局
存档这是关机自动结束 还是局内大门没血了游戏结束
没想到p1的摆法伤害居然最高 居然可以 +22
我这算是毒吧 (质检 铁锤 蓄力)
这摆法应该没问题吧
求问
后期填充器有没有必要,感觉加速器有点占地方 但又不得不摆 ,
下把试试动能轨道
:
理论上X 乘 Y 加 1 是最高的,也就是同一排,你的眼睛数量和行动数量不要相差 1。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。
具体还有子弹速度的影响。最优的布局应该是纵横数量都是保持 X 乘 Y 加一。弹射+毒
图一:双伤图
图二:思路图
图三:电力脉冲台加伤路线图
图四:稳定三十次蓄力器路线图
1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1
尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路
由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发
之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台
轨道满弹后后续子弹能全翻倍
低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散
毒素扩散配合弹射可以做到打一发后
毒素母巢回收几十倍的毒素
优化
: 图片
量子传送门地图
稳定29蓄力器布局图
3240硬度转弹射
6100°点燃
出膛双伤≈450亿
来一起玩弹射吧














![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)






