要点:方块在经过传送门后,可以再次经第二个传送门穿越
欢迎大家支持关注《春现》 这是一个有着【镜像】,【传送门】等元素的【解谜】游戏
最近,《春现》加入了一个新的机制——黑镜。它会在镜面背后形成方块的镜像虚影。设计时,我首先考虑的是怎样让这些关系容易理解。虚影不占据实体空间,也不能直接抓取;玩家通过移动和旋转本体,改变它的位置。它会随着投影路径的累计距离逐渐变淡,超出范围后消失。每个单格内部保持一致的透明程度,让方块轮廓和花瓣图案更容易辨认;多个投影重叠时,则保留更清晰的一份,减少画面堆叠带来的混乱。实现过程中,难点集中在裁
最近,《春现》的打磨围绕着一个主题展开:让每次进入、重试和离开关卡,都有更自然的节奏。主菜单的内容现在会从上到下依次浮现,关卡文字退去后,黑幕从中央缓缓掀开;进入下一幕时,方块按画面中的左右顺序退场,再由斜向弧形黑幕覆盖。最后一关则使用两侧向中央合拢的落幕,让旅程的结束多一点停留。设计这些动画时,我希望动作能帮助玩家理解当前发生了什么。重试意味着重新整理眼前的谜题,因此方块会按高度依次退去,短暂
这两天里,我把重点放在了安卓端连续游玩的稳定性上。测试中遇到了一个比较隐蔽的问题:刚进入游戏时画面正常,连续操作、切换多关之后,三维场景却会出现花屏,界面文字仍然正常。这样的故障很难靠单张截图判断,也让我重新检查了从进入关卡到退出场景的整个过程。排查先从资源释放开始。我检查了旧场景、节点和花朵计数任务,发现它们都在正常清理,但手机的原生内存仍然持续增长。随后通过内存采样继续追踪,才把问题定位到当
这两天,我把重点放在了游戏的落幕演出上。原本的结尾插画,现在变成了一幅会缓缓展开、轻轻摇曳的画面:庭院、木窗、方块和花朵依次浮现,前景的花枝也有了细微的运动。我希望玩家完成最后一道谜题后,能停留片刻,看着自己一路寻找的春天出现在眼前。开发时,我先搭建了一个独立的动画预览场景,把各部分的入场时间、缩放、位置和摇摆幅度做成可调整的参数。这样可以反复比较不同节奏,观察花朵是否摇得太明显、前景是否遮住主
最近,我把《春现》的打磨重点放在了声音反馈和操作细节上。现在,随着完整花朵数量增加,钢琴音会逐步升高;花朵消失时,音符也会随之回落,首次达成关卡目标则用一组和弦收尾,让解谜的进展有了听得见的回应。同时,我优化了传送门接力过程中的拖动表现,调整了方块阴影和镜中花朵的亮度,让操作更顺畅、画面更容易辨认。希望这些细小的变化,能让大家在尝试和发现之间,多感受到一点春天慢慢到来的轻快。by r1ade
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。by r1ader
《春现》的开发又往前走了一步。目前,游戏已经有了四个章节的主线内容,移动、旋转方块,拼合花瓣,以及利用镜面、玻璃、模仿和传送门寻找花朵的核心玩法也已成形。画面、音效和操作反馈正在逐步打磨,Windows 与安卓版本已完成打包准备,游戏中也加入了自制关卡与分享功能。接下来,我会继续增加更多关卡,尝试不同机制之间的组合,让每一次转动和挪移都带来新的发现。希望这片小小的方块世界,能随着更新慢慢开