前天中午,taptap聚光灯公布了这次的主题“涌现”,其实我看到这个题目的时候是比较懵逼的,我寻思着这是啥呀?涌现?啥涌现啊,喷射吗?(bushi)正经点,不过就算是涌现式设计,我感觉这届的难度未免也太高了吧,21天的时间,刨去上传,制作物料和测试bug的时间,其实正经能用的就18天,也就是得同时兼顾好玩法,创意和完整性。下午开会的时候依旧是经典的头脑风暴环节,有人想到水从地下冒出来算涌现吗
昨天那篇日志,主要讲了团队怎么把“涌现”这个主题拆开,又怎么从几个方向里选定现在的玩法。今天这篇换个角度,回到我们查资料时看到的一篇论文。论文标题是《Emergence Parameter κ≈1: An Empirical Signature of Criticality in Physical and Biological Systems》,作者是 Oleksii Onasenko,2025
今天已经是开赛的第八天了,在这八天里,我们的美术老师设计了部分的角色动画,完成了主角的角色设计,并画完了两张地图,弄完了节奏小游戏需要用到的配乐,同时做完了最小循环:即我们游戏里会出现到的第一个小游戏的代码玩法白模。在《他曾执意如此》这款游戏的策划草案中,我们设想故事发生在一个架空冷战背景的世界观,围绕一名在广播局上班的青年社畜所展开了一个小故事。游玩体验上,我们围绕日常,设计了几个好玩的小游戏
如果你在路上遇到了一名神秘忧郁社畜男,你会做出什么选择?A.搭讪B.无视C.尾随并xx💀(划掉)💀当你遇到一名社畜,你可以从以下几个方面进行食用。(bushi)1.因为长期工作而造成的黑眼圈和养胃脸(bushi)2.长期戴着的黑框眼镜。3.颈椎病?腰间盘突出?痔疮???4.衣服上洗衣液的淡香。5.被老板辱骂后的平淡/隐忍脸😋(bushi)咳咳咳!总之,hello大家好呀,上图
本次gamejam我们以玩法为主,naf老师设计了四个比较好玩的小游戏,目前前两个小游戏的美术素材大致是齐全了。此外游戏的场景的绘制进度也到了三分之二的进度,而截止日期很是紧迫,我们也在加速开发中……#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志