哈哈, 我又改名了,思来想去,最后还是定这个名称。随身小军团,将随身携带的小军团扔出去涌现出来进行战斗。游戏差不多收尾了,还有很多想法和内容还没加进去,时间来不及,只能先交稿然后再慢慢优化填充了。交稿前最后的修改内容:1、优化了成长树的节点排布;2、新增了军团编组系统,可以控制不同的组别使用不同的军令行动了3、新增了几个无线叠层的技能,谁又能拒绝一直叠攻击叠血量呢?4
最近主要是在新增技能系统,做这一块是我做游戏最开心的时候,因为我可以按照自己的想法把各种好玩的机制、炫酷的技能做到游戏里。各种不同功能的技能组合到一起涌现出来各种不同的玩法,这又何尝不是一种涌现呢?嘿嘿简述一下最近的功能:1.新增了数十个技能,以及技能成长机制2.重构了装备系统,简易版本的圣遗物系统3.新增了一个大地图,拥有自己独特机制4.成长树大量扩展5
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交!最近几天开发内容:1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理4.成长系统改成成长树,分四大板块5.其他一些零散优化和修改抓紧时间!最后几天冲鸭!#聚光灯gamej
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱)。写一下最近的开发日志1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
稍微总结一下这两天做了些啥1、首先把游戏视角改成了俯视角2.5d,这样比较有感觉2、做了不同的涌现规则,可以把兵从不同的角度以不同姿势拉出来…哦不,涌现出来3、加入了防御功能,技能系统4、加入了背包系统和搜打撤系统还有一系列杂七杂八的改动。目前自己玩玩感觉还不错,不过还得加油赶进度了。下一步打算先搞好点美术,不然现在这样都没多少玩下去的动力。最后吐槽一下
终于是有时间来写开发者日志了,国庆7天家里大小事情忙的一批,抽空看了看TapTap,看到别人都完成的七七八八了,而自己还没动手甚至玩法都还没构思好,慌的满头大汉第一次参加GameJam,主题还没公布就已经非常期待了,并且脑补到“主题一公布我就开始疯狂头脑风暴,然后创造出各种好玩有趣的玩法,最终成功获奖“的画面了。然后主题公布,一看到主题,我想到的只有大多数人都想到的——肉鸽类的怪物大潮涌现