这游戏做的不错,玩起来挺上头的。 刚开始玩,指挥官被莫名打死几次后浪费了不少时间,后续通关了四次总结了一些心得:1,指挥官:血量和攻击太低了,就算成长里升满也比亲卫和三级兵相差了不少。第四关的boss一个群攻技能就300多了,很容易被秒,最终战尽量躲远点辅助和招兵。推荐技能:1)传送阵(可传送八个单位,赶路神器,升满能传18格); 2)战地振奋(远程加血,比号令加的多,而且指挥官用号令不能给自
求问图1那些一会变黄色一会又变紫色的地块是什么意思?图2那几个箭头和地上的齿轮是做什么的?
有的小伙伴可能还不清楚不了解小军团的装备系统,这里就详细的介绍一下游戏的装备和锻造系统。一、先看懂装备系统1、谁能穿装备主将和亲卫都能穿装备,每人固定拥有武器、护甲、饰品、鞋子四个装备位。装备只强化穿戴者,不会自动加到全军身上。普通部队即使合成到三星,也不使用这套个人装备栏。行囊中可以切换主将和不同亲卫。穿戴前先确认当前选中的是谁,避免把装备给错人。2、装备品阶与兵种星级是两回事装备
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交!最近几天开发内容:1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理4.成长系统改成成长树,分四大板块5.其他一些零散优化和修改抓紧时间!最后几天冲鸭!#聚光灯gamej
因有的小伙伴说一局玩了很久,然后到了第四关boss的时候直接被boss秒了,复活甲都没用。在此我想做个简单的解释,并告诉大家一些注意事项。首先关于第四关敌人的强度,刚出这个图的时候,很多玩家说游戏难度偏低,第四关的怪还不如前面关卡的厉害,没有挑战。于是我对敌人的强度做了增强,并给最终boss加入了多次行动的机制。有的玩家到了第四关boss的空岛的时候,可能在一回合内被超远射程的炮台和boss集火
更新内容:1、加入倍速功能;2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到;3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱;4、基地加入物品出售和回收功能;5、优化晶体的获取方式;6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了;7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了;8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次);9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
大家有没有好用技能推荐?主要用弓兵和骑兵
最近无法上线新版本,虽然已经有部分更新内容了,但是也无法提交。有的小伙伴表示没有攻略,所以现在发这一篇新手指南,适合第一次游玩,或想查阅具体规则的玩家查看。一、这款游戏怎么玩游戏的基本循环是:基地整备 → 出征探索 → 部队部署与战斗 → 搜集战利品 → 撤离或继续深入 → 用带回的资源培养军团。每次出征不必清空地图。拿到需要的材料、完成当前目标后撤离,也是一场成功的远征。莫要贪心,打不过
1:卖东西一个一个卖很是不舒服 。2:撤回基地很容易误点,希望可以更改位置或者二次确认按键。3:自动寻路有时候会循环反复不探索新路线。正在玩,边玩边加吧