卡这了
经过几个小时的努力也终于是完善了移动端的游戏体验我自己整体玩下来感觉还不错,时长虽说并不长,但该有的游戏体验倒是一点不差(在不算那个推箱子的情况下哈哈……)还对菜单栏、武器、UI进行了一些优化,整体更为成熟了修了一些小bug,这下玩着应该不会再出问题了如果还有就当是游戏特性了罢……(bushi总之,再次感谢大家的支持 #涌现留存 #聚光灯gamejam开发者
这个该怎么过
好玩
分享sun乐的单曲《Scorn》: (来自@网易云音乐)来来来,wyy智齿一下🤗
《涌现:留存》终于是成功发布了,作为新人团队,看到自己游戏成功上线的喜悦是无法描述的,感谢taptap给我们的这次机会。本期进展这段时间我们几乎把所有的精力都砸在了后半段的演化和结局上。目前游戏的主体流程已经完整闭环。从序章的“执行”,到中期的“疑问”,再到最后的“涌现”。不知你是否察觉到游戏过程中的些许异样,比如她在战斗中的迟疑,比如那些突然闪过的乱码。我们坚持不用大段的
游戏名:《涌现:留存》活动入口:https://www.taptap.cn/poster/NIKiDS1YShdA?utm_content=aid2126(活动助力要玩满10分钟才可以拜托了🙏)大家可以没事时玩玩,有很多有意思的小彩蛋,还有极具趣味性的(或许)的小解密,以及打破第四面墙的剧情,也欢迎大家在为游戏提出建议(以及五星好评~) #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯游
最近忙昏了头,连日志都忘发了,向大家致歉……总之,目前游戏制作进度已然过半,可喜可贺剧情方面的,目前做到了久负盛名的“打破第四面墙”的写法,不过由于游戏流程并不长,几个短文本所呈现的表达效果并不理想,这方面我还在调……虽然我想要类似某文学社的效果,但貌似有点痴心妄想了(笑)除此之外,主角立绘也初步定稿了。金发短发、科技风洛丽塔裙、偏中性但保留少女感,气质是克制的、无口的。(本来
虽说只是四个新人临时起意组成的队伍,但也是凑齐了程序、文案、策划、美术,这一基本团队组成(不过大部分工作还是要依赖taptap制作等ai哈哈……) 经过团队四人几天的讨论,也算是定下了基本框架 确定做一个兼具战斗、解密、剧情的2Drpg游戏 “涌现”不是简单的割草打怪升级,它讲的是“简单规则相互作用,最终产生了原本不存在的复杂结果”。 而思维的产生、汇聚、升华,不正是如此吗?陌