各位 TapTap 的朋友,我们的 Roguelike 生存割草游戏《万朝纪元》正式与大家见面了。十四朝烽烟,一剑割草。这是一个把中国历代王朝铺成关卡,让你一路从夏商周砍到元明的生存游戏。一句话介绍从夏的青铜祭坛到明的锦衣卫,每一章都是独立战场;自动攻击解放双手,升级三选一构筑流派,死亡即终局,但魂玉会沉淀为永久成长。核心特色十四朝独立战场夏、商、周、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、
《万朝纪元》本次更新带来了开服以来最大的一批内容——英雄技能、进化觉醒、四种征伐模式,以及一整套手游适配。一、新增内容 英雄主动技能系统(全新) 六位武将现在各有一套独立的主动技能体系,18 个技能,每个可升至 10 级:选将后进入技能选择页,从 3 个技能中择一 局内右下角新增技能按钮,带独立冷却;PC 端也可按 K 释放 技能可在「局外成长」页用魂玉永久升级,每级 +12%(功能型按各自轴
各位好,本次更新主要做了三件事:把手游体验做扎实、让成长线更清晰、修掉一批影响手感的问题。以下是完整内容。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、手游体验(本次重点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▎安全区适配刘海屏、挖孔屏、圆角屏、瀑布屏全部避让。设置页新增安全区状态提示,你可以确认自己的设备是否已正确适配。▎虚拟摇杆全面可调摇杆现在有三种模式,按习惯任选:· 动态
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #各位好,本次更新是一次大规模美术升级——敌人、地面、武器全部换上了精细立绘,另有死亡演出、镜头调整与一批手感修复。以下是完整内容。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、敌人全面立绘化(本次重点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▎十四朝敌人各具面貌此前敌人是简单的几何图形拼凑,本次为全部 14 个朝代逐一绘制了专
各位好,本次更新是上一版美术升级之后的**打磨与修复版**——重点在「手感」和「此前没做完的地方」。以下是完整内容。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、武器表现全面修正(本次重点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▎远程武器改为「从武器本体发射」此前神臂弓、火铳、柳叶飞刀的弹体都从**角色身上**冒出,而武器本身是悬浮在角色周围的——看起来像弹体凭空出现,和武器没关系。现
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈 各位好,本次更新是武器系统的深化版——上一次让每把武器「长得不一样」,这一次让它们打起来也不一样。以下是完整内容。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、武器特性:每把武器有专属机制(本次重点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━此前 10 把武器的差异主要在数值(伤害、冷却、范围)。
各位好,本次更新是设置与体验完善版——把「音量」「画质」「存档」这三件本该早就做好的事补齐了,并顺手清理了一遍界面代码。以下是完整内容。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、总音量(新增)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━此前设置页只有「音乐音量」和「音效音量」两个独立滑条。想整体调小一点,得拖两次。现在新增总音量滑条,位于音频区最上方:· 总音量 —— 整体缩放(0~1