下载 App
【万朝纪元】版本更新公告10.18
各位好,本次更新是上一版美术升级之后的**打磨与修复版**——重点在「手感」和「此前没做完的地方」。
以下是完整内容。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一、武器表现全面修正(本次重点)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▎远程武器改为「从武器本体发射」
此前神臂弓、火铳、柳叶飞刀的弹体都从**角色身上**冒出,而武器本身是悬浮在角色周围的——看起来像弹体凭空出现,和武器没关系。
现在弹体改为**从悬浮的武器本体出膛**,武器的位置和弹道终于对得上了。
▎火铳恢复自动索敌
火铳此前按**角色朝向**射击,而武器明明已经自动指向了最近的敌人——枪口和弹道不一致。
现已统一为自动索敌:武器指向谁,弹丸就打向谁。
▎柳叶飞刀弹体立绘化
飞刀此前飞出去是一个矢量色块,现已换成专属的**柳叶刀立绘**,与箭矢、弹丸同一套素材规格。
▎环首大刀本体立绘化
环绕在身周旋转的环首大刀,此前是矢量菱形,现已换成**刀身立绘**,刀尖朝外、刀柄朝角色。
▎修复:近战武器「看着打中却没伤害」
近战武器冲出去时会锁定视野内的敌人,但**命中判定只认武器射程**。
结果:敌人在射程外一点点的位置时,武器会飞到它身上、视觉上确实打中了,**判定却不通过,造成 0 伤害**。
现已修正——武器最远只飞到射程边缘。射程内精确命中,射程外不再「假打」。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
二、修复:弹体高速飞行时穿过敌人不造成伤害
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
这是一个比较隐蔽的问题。
弹体的命中判定此前只看**当前这一帧的位置**。而飞刀这类武器的速度会随等级大幅增长——
· 1 级:约 11 米/秒
· 8 级:约 38 米/秒(每帧移动约 0.63 米)
而小怪的命中半径约 0.53 米。也就是说,**高等级时飞刀一帧就能跨过整个敌人**:这一帧在敌人左边,下一帧已经在右边,两次检测都在判定圈外,于是**一次都没打中**。
这解释了为什么它不是每次都发生——只有高等级、且敌人较小时才触发。
现已改为**扫掠判定**:判定「上一帧位置到本帧位置」这整条线段与敌人的最近距离。位移再大也不会漏判。
此修复对**所有弹体**生效(箭矢、弹丸同样受益)。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
三、界面图标:补完此前未完成的部分
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上一版公告提到「武器图标区分」,但**实际只完成了一部分**,这里如实说明并补完。
▎武器图标(补完)
上一版只有九节鞭与开山斧两把武器有专属图标,**其余 8 把(剑 / 枪 / 弓 / 刀 / 飞刀 / 火铳 / 雷符 / 罡气)全部显示为同一个圆圈**。
现已为**全部 10 把武器**绘制专属图标:
· 青铜剑 —— 直刃剑身 + 剑格 + 剑柄
· 丈八长枪 —— 细长枪杆 + 三角枪头 + 红缨
· 开山斧 —— 长柄 + 半月斧刃
· 九节鞭 —— 分段链节 + 尾梢
· 环首大刀 —— 宽刃弯刀 + 环首
· 神臂弓 —— 弓臂 + 弓弦 + 搭箭
· 柳叶飞刀 —— 柳叶形薄刃 + 短柄
· 火铳 —— 铳管 + 喇叭口 + 握把
· 五雷符 —— 符纸 + 雷纹
· 罡气护体 —— 同心气环 + 气核
HUD、升级卡、商店、图鉴、蓝图页全部生效。武器**进化后**(如青冥剑气)同样沿用对应图标。
▎修复:进化卡图标是圆圈
武器进化卡此前被错误地归入「心法」一类去画图标,导致**进化卡的图标全是圆圈**。现已修正。
▎修复:塔模式增益图标是圆圈
百层登天模式里「破关之势」「探宝之眼」两个增益的图标显示为圆圈,现已修正。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
四、尺寸与观感微调
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▎主角放大 6%
角色整体放大 6%,在密集的敌潮中更容易辨认自己的位置。
▎武器同步放大
悬浮武器与主角同比例放大,避免「主角变大后武器显得偏小」。
▎弹丸放大 50%
飞刀、箭矢、火铳弹丸在高速飞行时几乎看不清。现统一放大 50%,便于辨识。
> 注:这只是**视觉放大**,命中判定范围不变——不会因为「看着更大」而变得更容易打中。
▎罡气护体光环跟随范围
罡气的领域贴图此前没有正确跟随攻击范围缩放(只到应有尺寸的 61%),现已修正为**贴图直径精确等于领域直径**,并略微降低不透明度,作为底衬不抢视线。
▎近战武器移除残留矢量特效
武器已全部改为悬浮自动攻击,但青铜剑的扇形剑气、长枪的突刺残影等**以角色为圆心**的矢量特效仍在绘制,与悬浮武器表现重复。现已移除。
> 落雷预警圈予以保留——那是躲避雷击的必要提示。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
五、机制补完
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▎契约「王庭」生效
第 5 章解锁的契约系统中,「王庭」写着「Boss 额外 +1 阶段」,但此前**没有任何实际效果**。
现已生效:Boss 开局即进入第 2 阶段,血量降至 67% 便进入第 3 阶段(弹幕更密、冲锋更快、召唤更多)——全程高压。
▎无尽 / 爬塔模式收益生效
无尽征途(魂玉 ×1.2)与百层登天(魂玉 ×1.3)的收益加成此前**未在结算中生效**,现已修正。
同时修复了模式选择界面的一处显示错误:百层登天此前标注为「魂玉 ×1.5」,实际应为 ×1.3。
结算页现在会单独列出模式加成。
▎主线首通赠送血技石
血技石此前只能通过无尽 / 爬塔模式获取。现在**主线每击败一个朝代 Boss,首次通关赠送 1 颗**。
主线依然不是刷石场——模式的常驻掉落仍是主要来源;首通赠送是为了让新玩家知道这个系统的存在,并产生去模式探索的动力。
(同一朝代循环到第二周目可再次获得。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本次更新以修复与打磨为主,**老存档完全兼容**。
如果还有「看着打中了却没伤害」「图标不对」这类问题,欢迎在评论区具体描述(哪个界面、哪张卡、什么武器),我们会继续跟进。

