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万朝纪元》更新公告 · v1.0.5 各位久等了

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《万朝纪元》本次更新带来了开服以来最大的一批内容——英雄技能、进化觉醒、四种征伐模式,以及一整套手游适配。
一、新增内容 英雄主动技能系统(全新) 六位武将现在各有一套独立的主动技能体系,18 个技能,每个可升至 10 级:
选将后进入技能选择页,从 3 个技能中择一 局内右下角新增技能按钮,带独立冷却;PC 端也可按 K 释放 技能可在「局外成长」页用魂玉永久升级,每级 +12%(功能型按各自轴成长) 进化 · 觉醒(第二成长曲线) 进化:技能满 10 级后解锁全新机制形态,永久生效 觉醒:进化后可再觉醒 3 星,每星提升基础数值,且重置等级重新成长(段内费用递增) 双石掉落:击败章节 Boss 有概率掉落进化石与觉醒石 血技(第 4 张卡) 武将觉醒后解锁专属血技——与原技能完全无关的独立技能:
长冷却、消耗生命值释放(保底留 1 点血),威力惊人 血技本身也可用血技石升级,上限 10 级 与常规技能互斥,形成第 4 张选卡的取舍 契约 · 罪业阶梯(自选难度) 契约:8 条自我约束条款,每条换取 +10%~+35% 魂玉收益,可叠加(上限 ×3.0) 罪业阶梯 I~V:主动提高全局敌人血量与伤害,每阶首通有固定魂玉奖励与专属边框 解锁条件:通关第二章后开启 变体挑战(两种特殊规则局) 护玺:携带「传国玺」抵达战场对角祭坛,移速降低、途中敌潮增强 守坛:在限定时间内守住祭坛不被摧毁 变体局魂玉收益 ×1.5 无尽模式 · 爬塔模式 无尽:章节无上限,死亡结算记录最高章节 爬塔:共 100 层,每 10 层 Boss;层间三选一增益 两个模式是血技石的主要掉落来源 家族恩赐 每个朝代都有一支家族守护,集齐四件信物即可激活终极恩赐,例如巫族的「巫祝共鸣」。
二、体验优化 战斗手感:击杀顿帧 + 屏幕震动分级、拾取吸附加速、死亡快速重开、暂停页快捷操作
设置页改版:BGM 全局自选、操控设置拆成手游/端游双页、调试入口收进彩蛋
手游适配(重点)
安全区适配:刘海屏、挖孔屏、圆角屏、瀑布屏全部避让 虚拟摇杆三模式:动态跟手 / 固定常显 / 半拖动跟指 摇杆大小(0.7×~1.5×)与透明度可调 触控按钮放大:技能/闪避钮直径增至 88px 新增右上暂停键(移动端此前无法暂停) 界面:全局字号放大、已选强化图标移至经验条下方、连击提示移至顶部条、默认视野 1.5×、伤害悬浮球默认在 DPS 下方
三、修复 移动端技能/闪避无法点击(闪避按钮未注册触摸命中) 移动端伤害统计悬浮球无法拖动/点开(触摸事件未转发给 UI 层) 火铳伤害统计缺失(弹体类伤害未纳入归因) 结算页按钮与统计表重叠、小地图与战绩文字重叠 四、已知事项 序列帧动画目前覆盖无名侠客、秦锐士、汉骠骑三位,其余武将暂用矢量表现,后续补齐 爬塔模式 100 层后的专属增益仍在开发中 写之前核对过的东西 内容全部来自 docs/V2_PLAN.md 的 P1–P6b 实际交付项和 V47–V52 的改动记录,没有编造。数字也是数出来的:18 技能 / 6 血技 / 8 契约 / 5 阶罪业 / 100 层 / 双石概率(进化石 8%、觉醒石 5%)/ 变体魂玉 ×1.5。
可可 · 我的角色设定卡截图
可可 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
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《万朝纪元》正式发布 · 十四朝烽烟,一剑割草
各位 TapTap 的朋友,我们的 Roguelike 生存割草游戏《万朝纪元》正式与大家见面了。 十四朝烽烟,一剑割草。这是一个把中国历代王朝铺成关卡,让你一路从夏商周砍到元明的生存游戏。 一句话介绍 从夏的青铜祭坛到明的锦衣卫,每一章都是独立战场;自动攻击解放双手,升级三选一构筑流派,死亡即终局,但魂玉会沉淀为永久成长。 核心特色 十四朝独立战场 夏、商、周、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、
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【万朝纪元】版本更新公告
各位好,本次更新主要做了三件事:把手游体验做扎实、让成长线更清晰、修掉一批影响手感的问题。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、手游体验(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎安全区适配 刘海屏、挖孔屏、圆角屏、瀑布屏全部避让。设置页新增安全区状态提示,你可以确认自己的设备是否已正确适配。 ▎虚拟摇杆全面可调 摇杆现在有三种模式,按习惯任选: · 动态
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【版本更新】新玩法上线 + 体验优化 + 多项修复
各位诸神,久等了。本次更新内容较多,建议更新到最新版后再玩。 一、新玩法 世界 Boss(活动周) 活动周期间,在侧栏 「副本」 顶栏可挑战世界 Boss 3 人组队,90 秒内累计输出伤害;Boss 血条会循环刷新,比拼的是总伤害 每日最多挑战 3 次 本周累计伤害达标可领取里程碑奖励:钻石、成长手册经验、钥匙 等 与常规副本一致:不吃神域树乘区,周活动双倍也不叠加 异步公会 信息页新增 「公
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《沪江怪谈:纸马镇》人物设定公开|纸嫁衣的新娘,到底是谁?截图
《沪江怪谈:纸马镇》人物设定公开|纸嫁衣的新娘,到底是谁?
============================================================ (开头 · 引子) 大家好,我们是纸马镇制作组。 《沪江怪谈:纸马镇》是一款民国志怪题材的互动叙事游戏。 1936年的江南小镇,一封匿名来信,一件纸糊的嫁衣,一场被掩埋了二十年的真相。 今天想和大家聊聊游戏里的五位核心角色—— 他们每个人,都藏着一个秘密。 =========
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【万朝纪元】版本更新公告10.18
各位好,本次更新是上一版美术升级之后的**打磨与修复版**——重点在「手感」和「此前没做完的地方」。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器表现全面修正(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎远程武器改为「从武器本体发射」 此前神臂弓、火铳、柳叶飞刀的弹体都从**角色身上**冒出,而武器本身是悬浮在角色周围的——看起来像弹体凭空出现,和武器没关系。 现
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万朝纪元】版本更新公告10.17
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #各位好,本次更新是一次大规模美术升级——敌人、地面、武器全部换上了精细立绘,另有死亡演出、镜头调整与一批手感修复。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、敌人全面立绘化(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎十四朝敌人各具面貌 此前敌人是简单的几何图形拼凑,本次为全部 14 个朝代逐一绘制了专
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【万朝纪元】版本更新公告10.19
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈 各位好,本次更新是武器系统的深化版——上一次让每把武器「长得不一样」,这一次让它们打起来也不一样。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器特性:每把武器有专属机制(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前 10 把武器的差异主要在数值(伤害、冷却、范围)。
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【万朝纪元】版本更新公告10.21
各位好,本次更新是设置与体验完善版——把「音量」「画质」「存档」这三件本该早就做好的事补齐了,并顺手清理了一遍界面代码。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、总音量(新增) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前设置页只有「音乐音量」和「音效音量」两个独立滑条。想整体调小一点,得拖两次。 现在新增总音量滑条,位于音频区最上方: · 总音量 —— 整体缩放(0~1
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李李 · 我的角色设定卡截图
李李 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
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