今天正式传第1个demo,敲定了基础的玩法。游戏背景:诡异末世降临。游戏玩法:验证来客身份,驱赶或是接纳。游戏目标:列车安全到达终点站,并在此过程中尽可能的接待正常旅客,将其送到目的地。接下来的设计方向:提高整个过程的丰富度,目前只有两种车厢,车门以及乘客车厢。后续考虑加入厨房、列车头等功能性车厢,同时支持对列车进行升级等永久性存档。另外考虑让在车的乘客有更多可能性,提高生存压力。#聚光
这一次更新了挺多东西实现是拓展了长期可玩性,添加了局外主界面菜单,在此可以永久升级火车。同时支持对火车的任意车厢进行修改,排序,策略化调整布局。新的车厢,火车头,用来方便查看整车情况,同时集成了发车功能。新的车厢,厨房,辅助类设施,可以提高乘客的心情。另外,新增了10多位全新的角色,并给角色增加了主动对话气泡,让等待不再无聊。同时增加了社交功能,包括有排行榜和其他玩家的列车动态。还有很多细
如之前预想那般,这一次更新给列车添加上了种植车厢和烹饪车厢,玩家可以从乘客获得种子来种植食材,并烹饪食物,不至于让旅途单调。同时改变了原来的事件触发器,不在依赖玩家被动切换车厢,而是在玩家不察觉的角落主动进行。夜间,如果玩家不及时巡查,很可能整节车厢内的乘客都会被诡异抹杀。在确认身份失败过后,作为补偿措施需要玩家及时应对。当前存在的问题:目前游戏流程割裂感可能比较强,因为没有足够的玩家反馈,无法
强化了游戏中的教程指引,给每个关键部分都增加了操作提示。同时,在第1次打开游戏时,每个界面出现详细教学窗口,降低上手难度。#聚光灯gamejam开发者日志
一、更新内容1.新增多个途中事件:遗失餐盒、暖气故障、旅客争执、深夜广播、临时补给等,与原有事件组成事件池。玩家可以选择归还失物、检修暖气、赠送料理或购买补给等;增加旅途中的惊喜感。2.新增行程结算报告:显示实际抵达站数、结束原因、安全送达人数、死亡与误遣情况,以及打扫、基础餐、园艺料理和事件处理次数;同时列出带入物资币、本局收入、支出、余额与来源。3.新增3种站台外景:雨夜、偏远山间、废弃