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游戏开发日志#2
这一次更新了挺多东西
实现是拓展了长期可玩性,添加了局外主界面菜单,在此可以永久升级火车。同时支持对火车的任意车厢进行修改,排序,策略化调整布局。新的车厢,火车头,用来方便查看整车情况,同时集成了发车功能。新的车厢,厨房,辅助类设施,可以提高乘客的心情。
另外,新增了10多位全新的角色,并给角色增加了主动对话气泡,让等待不再无聊。
同时增加了社交功能,包括有排行榜和其他玩家的列车动态。
还有很多细枝末节的优化和更新。
这一次碰到的问题也挺多,比较常见的就是美术风格不一致,游戏逻辑前后矛盾,好在最后都及时发现并且解决了,没有碰到什么实质性的阻碍。
下一次计划要做的:除了继续丰富内容以外,将对车厢这个概念进一步强化,通过不同种类的车厢组合,实现更多有意思的玩法。同时继续深化解谜内容,让原有的玩法更加耐玩,更加烧脑,并进一步加快游戏节奏。






