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游戏开发日志#5
一、更新内容
1.新增多个途中事件:遗失餐盒、暖气故障、旅客争执、深夜广播、临时补给等,与原有事件组成事件池。玩家可以选择归还失物、检修暖气、赠送料理或购买补给等;增加旅途中的惊喜感。
2.新增行程结算报告:显示实际抵达站数、结束原因、安全送达人数、死亡与误遣情况,以及打扫、基础餐、园艺料理和事件处理次数;同时列出带入物资币、本局收入、支出、余额与来源。
3.新增3种站台外景:雨夜、偏远山间、废弃站台,并配有环境描述。同站反复开门保持一致,外观不改变危险概率,也不作为身份线索,增加沉浸感。
4.场景预加载:开始值乘前显示下载与显示准备进度,支持失败重试与返回车站。
5.优化背包体验:记住本局上次打开的分类,显示道具、材料、食物持有总数量,并随库存变化刷新。
6.保留统一旅客心情机制:打扫与食物共同改善心情,基础餐增加20点、园艺料理增加60点,上限100点;普通旅客安全到站时,心情越高越容易回赠物资币、种子或道具,成功终点同样适用。
7.保留五类首次场景介绍:车头、客厢、车门、厨房、种植区分别介绍一次,同时只说明玩法,不干预操作或危险规则。
二、遇到的问题
收支来源分散,终点回礼还包含道具满仓折币,容易漏记或重复计算,因此统一在实际收支发生时记账,完成终点回礼后再冻结报告。事件与报告内容变长后,需要处理小屏文字和按钮布局,已改为滚动正文与独立操作区。新站台图片则保留原车门框架,避免人物位置随换景偏移。
三、未来计划
继续观察新事件的触发节奏与资源收益,丰富不同旅程的选择体验;依据结算报告调整服务与运输收益的平衡,并开展手机真机、慢网络和连续多局测试,优先保证现有玩法稳定。待后续真人体验评价过后,进一步优化游戏节奏,并考虑加入导演系统。








