只不过目前无法更新版本,若当前版本存在bug,请反馈,但是请不要直接给差评,我想修复,但是不让更新。当前版本仅仅体验游戏流程的demo,不是正式版本。1.炼药界面bug2洗练页面bug3装备对比信息小4材料批量出售5同一部位装备:多个同一词条问题6装备等级跨度大的问题,已改为每5级为一档7前期升级经验多,升级慢的问
强化之后没法返回,没法继续强化
一直读条,卡这里不打怪,退了重新进也是这样
群里都100多级了。,卡级的,请具体说一下,炼药任务不要做,是个bug,不要去点它。
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
这游戏没有离线收益啊
卡住了,两边都不掉血
都这样了也不自动出售吗
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。▶ 我们想做什么一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。把一把小木剑,一路刷成神装。没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:・竖屏 720×