为啥就一个boss带皇冠啊,不应该有四个吗
有没有cdk
开发日志 这篇同样基于真实痕迹撰写——10-20 当天 46 个文件改动、版本 1.0.1→1.0.15(14 次热更)| 主界面卡死修复 | main.lua EnterMain 失败域拆分注释 + 22:15 备份 || 存档兼容铁律 | battle_persist/save.lua 老档回退逻辑 || 数值拍板(词条固定值、暴击上限 90%、回复断链修复、首杀必爆、双倍经验药水、家
新增- 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个)- 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量- 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径优化- 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听- 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建- 伤害飘字:统一加2px黑色描边- 材料/药水堆叠上限:99 → 999- 遗物获取说明:
已退出活动,请更新新版本V1.06版本目前已知的bug修复。兑换码:测试奖励。旧档因不可抗力,无法保存,测试服清除。有bug再反馈。
⚖️ 系统调整自动出售规则重写- 低于品质上限的装备:直接出售(白装、绿装等)- 高于品质上限的装备:直接保留(紫装、金、神话不再被误卖)- 等于品质上限的装备:先看词条白名单(命中则保留),再看战力提升(提升则保留),都不满足才出售- 修复了此前蓝装被直接卖、紫装保护没命中也被误卖的问题🔧 问题修复- 经验取整改为四舍五入- 游戏版本号升级为 v1.08- 本次
修复一些bug小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
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