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《许愿井》官方入门攻略|材料怎么看、村民怎么来、装备怎么用

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大家好,我是秋叶。
最近在评论区和论坛里看到了一些重复出现的问题。由于赛事评审期间暂时无法更新游戏,先把基础操作和常见问题整理在这里,希望能帮大家少走一些操作上的弯路。
以下内容对应当前 v0.1.3 版本。

1. 不知道需要什么材料?先查看配方说明

手机端长按蓝图或建造、制作配方,可以查看所需材料的悬浮框。
制作图标上的红色 X 表示材料不足。遇到不能制作的情况,先看看具体缺少哪种材料,不要只看许愿之力是否够用。
例如白板,除了许愿之力,还需要 2 个原木和 1 个石头。有很多许愿之力却仍然无法创建,并不一定是愿力不够,也可能是材料没准备齐。
TapTap
手机端长按即可显示信息悬浮框

2. 房屋、白板是灰色的,木材从哪里来?

把村民卡牌拖到树木上,就可以安排村民采集原木。房屋、白板等建筑需要用到材料,并不是只花许愿之力就能获得。
先长按对应配方确认需求,再安排采集,会比反复尝试创建更方便。

3. 第二个村民怎么获得?

增加村民的入口在许愿井的仪式功能里。点击许愿井卡牌就会出现。
迎接新村民之前,需要同时满足两项条件:
  • 准备好仪式所需的资源,可长按对应配方查看,迎接新村民消耗的许愿之力是随着人口上涨逐级递增的。
  • 有足够的房屋,确保人口上限还有空余。如果人口已满,需要先建造房屋。 条件满足后,选择迎接新村民的仪式,并安排已有村民参与工作,等待仪式完成。
如果无法迎接新村民,除了查看资源,也记得检查房屋和人口上限,并不是许愿之力够了就一定可以。
TapTap
图中许愿之力和人口上限都不足,所以无法迎接新村民

4. 锯木厂等后续内容在哪里解锁?

科技研究在白板中进行。
建好白板后,可以查看科技树,了解各项科技的前置关系、解锁内容,以及需要的许愿之力和研究时间。投入愿力后,还需要安排村民进行研究。
如果找不到后续生产内容,可以先到白板查看相关科技,而不是只在初始建造列表里寻找。研究也会占用人手,别忘了兼顾采集和其他工作。
TapTap
建造白板后,点击白板建筑即可打开科技树页面

5. 武器已经做出来了,为什么村民还没装备?

制作完成不等于自动装备。将武器卡牌拖到村民卡牌上,才能给这位村民装备武器。
卸下装备的操作:
  • 手机端:长按村民卡牌。
  • PC 端:鼠标右键点击村民卡牌。 准备战斗时,记得确认参战村民已经装备好武器,不要把做好的武器留在桌面上。
TapTap
第一排为已装备状态,第二排为未装备状态

6. 战斗怎么进行?

敌人会周期性出现。进入战斗准备时,村庄的经营时间会暂停,可以选择参战村民,记得提前为他们安排装备。
准备完成后,双方进行自动回合制战斗,不需要逐次点击攻击。

7. 新版的生产队列怎么用?

v0.1.3 增加了工作队列功能,可以在制作页面把要做的内容加入队列,并调整制作数量,不必把相同内容反复添加很多次。
安排之前,建议先查看配方需求,再决定数量。队列是方便安排生产的功能,并不会免去原本的资源需求。
目前手机上的删除按钮偏小,操作时需要留意。如果遇到资源已经补齐、生产却仍无法继续的情况,欢迎附上截图反馈,方便进一步定位。

8. 卡牌太多,找不到村民怎么办?

点击界面上的“村民”文字,可以定位村民;点击“空闲”文字,可以查找空闲村民。
桌面卡牌较多时,可以用这个功能找到人,再决定让他去许愿、采集、研究还是制作。
TapTap

9. 任务还没做完,为什么提示变了?

目前的任务主要是阶段性的提醒,不是一条必须按顺序完成的固定流程。你可以按自己的思路发展村庄,不需要因为提示变化,就放弃自己正在做的事情。
任务给的是发展方向,而不是唯一解法。各个系统更完整的介绍,会在系统稳定、完善之后补充。

10. 为什么第 21 天就结束了?

当前版本是 Game Jam 期间制作的 DEMO,经典模式的流程到第 21 天结束,并不是无限经营模式。
现阶段的配方和科技内容也比较有限,这篇攻略以当前能玩到的内容为准,不把后续设想当成已经开放的玩法。
感谢大家的游玩和反馈!如果还有不清楚的操作,可以在评论区留下问题。反馈异常时,尽量附上使用的平台,以及相关截图或录屏,会更方便判断具体情况。
三模式均通关截图
三模式均通关
游戏设计有新颖的点,但一开始确实很多东西没有介绍清除 1.建设东西有的要许愿之力,有的要木头或者其他材料,长按会显示具体需求 2.人放在井上可以获得许愿之力,可以多个人同时放 3.不要的东西可以放在井上进行回收 4.增加人员要先建房屋,然后井里花许愿之力扩充人员 5.三角板可以把人变成研究员,但没发现研究员的作用 6.希望值感觉没啥作用,提升到100也没变化
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开发日志 07|UI以及卡牌视觉更新截图
开发日志 07|UI以及卡牌视觉更新
大家好,这次分享一下游戏的视觉更新进度。 卡牌方面 新增了卡牌的击败效果 修改了卡牌的信息样式,以及添加了村民的职业形象。 虽然没有介绍过职业系统,但是它在之前的版本中就已经存在了。这次添加了美术形象,我个人认为这次绘制的形象还是比较贴切的[表情_看我的]。 职业会有对应的能力加成,你需要给村民对应的工具。例如研究员需要一个三角板,他的研究速度会更快。 UI方面 重置了卡牌信息的悬浮框,现在卡牌的
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聚光灯全民试玩开启,来为《许愿井》助力吧!截图
聚光灯全民试玩开启,来为《许愿井》助力吧!
大家好,我是秋叶,《许愿井》的开发者。 这次聚光灯 21 天游戏创作挑战的全民试玩已经开始了,想邀请大家来玩玩《许愿井》,喜欢这款游戏的朋友也可以为游戏点点助力! 从一口井开始,招募村民、采集资源、建造村庄,再为大家准备装备应对战斗。这是我一个人在 21 天里制作的卡牌经营游戏,目前还有不少不够完善的地方,但也很感谢这段时间大家的试玩、建议和通关分享。 如果你觉得游戏还不错,欢迎到活动页面找到《许
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开发日志 05|科学技术是第一生产力截图
开发日志 05|科学技术是第一生产力
村民们已经学会了采集、建造和战斗,现在终于要开始搞科研了。 研究从一块白板开始。记录想法、梳理思路,再把这些想法变成新的技术。 你问村民们哪来的白板[表情_疑惑]?用原木和石头搭一个不就好了。 总之你只要投入许愿之力,并安排村民花时间研究就能解锁科技了。 目前的科技不多,包含木工、石工、工具制作、基础武备等内容。沿着科技树逐步研究,就能解锁后续内容。界面上也会展示前置关系、解锁状态,以及研究需要的
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关于视角异常移动的问题说明截图
关于视角异常移动的问题说明
收到部分玩家反馈,游戏中会出现视角持续向左下方移动的情况,影响正常游玩。给大家带来了不好的体验,很抱歉。 目前我已经针对这个问题做了代码调整,并提交了更新,正在等待审核。由于暂时没能在自己的测试环境中复现,还无法确认这次调整是否彻底解决了问题,先向大家说明一下当前进度。 等更新审核通过后,如果大家体验时仍然遇到这个情况,可以在评论区告诉我。方便的话,也请附上设备型号、游戏版本,以及问题出现时的操作
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开发日志 02|创世之初截图
开发日志 02|创世之初
这次来分享一下目前的画面和制作进度。 最近在陆续制作村民、建筑和资源的卡牌素材,也在搭配场景和 UI,让围绕许愿井的小村庄逐渐有一个比较完整的样子。 美术风格 建筑这边先从铁匠铺开始,其他建筑也会沿用统一的美术风格,通过不同的标志来区分用途。村民、建筑、资源和蓝图则通过不同颜色的卡牌形式呈现,方便在画面中辨认和操作。下图是制作的UI展示。 目前的卡牌资源绘制 UI 部分也在同步调整,包括村民工作时
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开发日志 08|生产队列及村民遍历功能性更新截图
开发日志 08|生产队列及村民遍历功能性更新
大家好,这次是一些功能性更新。 生产队列功能 调整了制作页面的UI样式 新增了各类制作场所的工作队列功能,现在可以将制作添加到队列中,并且调整制作数量。 村民遍历功能 可以通过点击“村民”和“空闲”文本处来聚焦到村民的位置。在杂乱的卡牌中找到那些空闲的村民会更方便了。 开发进度方面 这次更新肯定是在GameJam活动结束前的最后一次更新了。 我不确定作品在评审阶段是否还可以继续更新,如果可以更新的