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不一般的战场

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你操控一名孤身士兵,面对数十倍于己的敌人。
他们各自作战:看见你就开火,喊来附近的同伴,包抄你的侧翼,受伤了会退,退完了又回来。

没有脚本编排,没有固定关卡套路——包围、增援、绕后、溃退,全是从每个士兵的局部判断里长出来的。

三场遭遇,三种绝境:残破村屋、密林、雪原。走位、掩体、火力压制,活到最后。
开发者
刷锅的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话一个人,一支枪,对面是几十倍于你的敌人。 我不喜欢"敌人排着队送死"那种设计。所以这里的每个士兵都自己做判断:看见你才开火,打不过会喊人,被压制了会从侧面绕,伤太重会先退开——退完了还会回来。 所以你遇到的每一次包围,都不是我摆好的,是它们自己凑出来的。 后续还会加更多的地形和更聪明的对手。如果你玩出了什么有意思的场面,欢迎说给我听。
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你操控一名孤身士兵,面对数十倍于己的敌人。
他们各自作战:看见你就开火,喊来附近的同伴,包抄你的侧翼,受伤了会退,退完了又回来。

没有脚本编排,没有固定关卡套路——包围、增援、绕后、溃退,全是从每个士兵的局部判断里长出来的。

三场遭遇,三种绝境:残破村屋、密林、雪原。走位、掩体、火力压制,活到最后。

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一个人,一支枪,对面是几十倍于你的敌人。
我不喜欢"敌人排着队送死"那种设计。所以这里的每个士兵都自己做判断:看见你才开火,打不过会喊人,被压制了会从侧面绕,伤太重会先退开——退完了还会回来。
所以你遇到的每一次包围,都不是我摆好的,是它们自己凑出来的。
后续还会加更多的地形和更聪明的对手。如果你玩出了什么有意思的场面,欢迎说给我听。

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TapTap制造模拟