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World's Breathe【开发者日志】10
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。经过了十几天的开发,我们的游戏终于是新鲜出炉啦!这个过程中,我们经历了很多。我们有过许多的讨论与取舍,每个人都做出了自己付出了自己最大的努力,我们得以将成果带到大家面前。距离最后的截止投稿日期也就
World's Breathe【开发者日志】9
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。游戏已经越来越像模像样了。很有成就感,也希望最后的成品,可以迎来大家的喜欢。 一、美术方面的进度 1、完成了游戏内虚空背景 2、完成了游戏主要界面的ui 3、更新了一些icon,并且让一些旧ico
World's Breathe【开发者日志】06
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。今天美术方面完成了游戏的商店ui界面,策划方面完善了需求文档。目前可以有简单的游戏画面可以给大家看看了,但是最小原型仍在推进中。 一、美术方面进度 1、完成了游戏的商店界面ui设计。 二、策划内容
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好萌!!!看起来好舒服,像文明,很有回忆感
已经到底了

