大家好,欢迎回到《合成大细菌》。在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。随着 Game Jam 的推进,我们的游戏不仅在玩法内容上不断丰富,在多端适配、UI 视觉和细节交互上也迎来了密集的打磨与升级。今天这篇日志,我们来做一个阶段性的版本汇总,盘点近期从初始优化一直到现在攻克的那些视觉与适配硬骨头!近期版本迭代与优化一览全面替换了竖屏与横屏的游戏背景,重新调整了 HUD 布局与成就入口的位置。为无尽模式新增了专属的收获反馈与清晰
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。在上一期分享了我们在本地开发与 MCP 协议上的探索后,这几天我们把精力重新收回到游戏本身的体验打磨上。随着游戏内容日益丰富,我们补齐了长线正向反馈机制,优化了开局交互流程,同时修复了一个严重影响操作体验的指针 Bug。本期日志主要包含以下三项更新:增加成就系统,正向反馈再升级 为了提升游戏的探索乐趣与重复可玩性,我们正式加入了成就系统:针对合成路线、极限操
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。这次本来想继续推进新内容,但开发过程中发生了一个有点意外的小转折:我们的开发助手积分耗尽了。于是我们干脆把开发环境搬到本地,靠 MCP 连接模型和项目。架构转型:从线上开发转向本地原生开发在早期的快速迭代阶段,我们主要依赖线上/云端的服务与模型 API 来辅助敏捷开发。然而随着代码量的剧增和频繁的调试需求,线上 Token 的消耗与额度限制逐渐成为了影响开发效
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。上一期我们分享了声音、美术和 UI 的优化。这段时间在内部调试和测试的过程中,我们根据实际的手感反馈,对游戏的核心玩法进行了重新调整,同时也进一步完善了声音系统。简单来说,这次更新主要围绕三件事:玩法机制调整、性能优化与贴图替换、以及声音设置功能的接入。1. 调试后玩法再调整,节奏与体验更顺畅在之前的测试中,我们发现局内的合成与吞噬节奏在特定阶段容易出现体验脱
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 这段时间我们把重点放在了体验打磨上。简单来说,这次更新主要改了三件事:声音、美术和 UI。专属 BGM 与交互音效上线,细菌合成、吞噬终于有反馈啦之前很多操作其实是偏“安静”的,点下去、合成了、吞噬了,但反馈不够直接。这次我们补上了专属 BGM 和一批交互音效,让整个游戏过程更有陪伴感。现在,从进入游戏到核心操作,都会有不同的声音反馈:细菌合成时有清晰的提示
大家好!这里是三亿份之一工作室,今天是我们的游戏《培养计划》第一次在TapTap聚光灯挑战赛亮相。这是一个什么样的游戏?起初我们只是想做一个简单快乐的“合成大西瓜”式游戏,但在经历了无数次被各种繁琐事物拖延的日常后,我们想到了一种更符合现代人精神状态的设定——合最萌的菌,打最狠的工!简单来说,这是一款“边合成,边灭火”的游戏。你需要在培养皿里不断合成细菌来壮大自身,同时还要应对周围不断蔓延的