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【聚光灯gamejam21天挑战赛】【开发日志01】 边合成,边灭火
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大家好!这里是三亿份之一工作室,今天是我们的游戏《培养计划》第一次在TapTap聚光灯挑战赛亮相。
这是一个什么样的游戏?
起初我们只是想做一个简单快乐的“合成大西瓜”式游戏,但在经历了无数次被各种繁琐事物拖延的日常后,我们想到了一种更符合现代人精神状态的设定——合最萌的菌,打最狠的工!
简单来说,这是一款“边合成,边灭火”的游戏。你需要在培养皿里不断合成细菌来壮大自身,同时还要应对周围不断蔓延的杂菌污染。如果你只顾着低头合成,很快就会被失控的污染吞没。
至于具体的合成链路和清理机制,我们先卖个关子,留到后续的日志或Demo里再给大家详细揭晓。总之绝对不是单纯的点点点!
本期进展
目前,我们已经跑通了核心的双循环框架,并刚刚生成了内部的测试版本。
问题与风险
做这种“双线操作”的游戏,最头疼的就是数值平衡与节奏把控。 我们在内部测试时发现,如果污染压迫感太强,玩家根本来不及安心合成,挫败感极高;但如果太弱,游戏又失去了“灭火”的紧张感。目前我们正在疯狂调参,力求找到那个让人肾上腺素飙升,又刚好能极限翻盘的爽点。
下期计划
- 优化内部数值曲线,调整污染物的蔓延与繁殖节奏。
- 细化拖拽操作时的触控判定,防止玩家在极限操作时误触。
- 完善游戏内的视觉反馈表现,和操作触碰反馈。
互动环节
在生活里,你觉得自己更像哪种状态?是平时疯狂摸鱼、关键时刻被迫营业的“拖延症”,还是默默干活、随时想摆烂的“打工人”?欢迎在评论区分享你的精神状态!











