今天主要做了三件事:把「时间」变成真正的资源、加了几个要动手的小游戏、修了一批数值和交互上的老问题。一、时间成了稀缺品之前的一天是「无限时间」——只要有钱,想买多少买多少。这不太对,也不好玩。现在一天只有 16 小时(6:00 起床,22:00 该睡):逛店下单/取快递 0.5 小时,点外卖 1 小时,日结兼职 8 小时,重活 12~15 小时。关键变化:干一件重活,当天基本就废了——只剩
开发者的话做这个游戏,源于一次很具体的经历。某天我蹲在卫生间,发现卷纸只剩最后一卷了。翻柜子才想起来——上个月促销囤的那一提,早就用完扔了包装。而我明明记得"家里还有"。那一刻我意识到:我们对自己家里有什么,其实一无所知。于是有了《网购模拟器》。它不是教你怎么省钱,也不是让你赚最多的钱——它想复现的是下单前那一瞬间的犹豫:家里还有没有?够不够用?现在买是不是早了?不买会不会来不及?最核