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开发者日志10.13

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今天主要做了三件事:把「时间」变成真正的资源、加了几个要动手的小游戏、修了一批数值和交互上的老问题。
一、时间成了稀缺品
之前的一天是「无限时间」——只要有钱,想买多少买多少。这不太对,也不好玩。
现在一天只有 16 小时(6:00 起床,22:00 该睡):逛店下单/取快递 0.5 小时,点外卖 1 小时,日结兼职 8 小时,重活 12~15 小时。
关键变化:干一件重活,当天基本就废了——只剩 1~4 小时,取快递 + 补刚需 + 吃饭就占满。于是出现了一个新的取舍:今天赚钱,还是今天把家里的事办妥?
这是设计上我最满意的部分。原来「钱」是唯一的约束,现在「时间」也是。两个约束互相拉扯,决策才有重量。
配套做了:上午兼职报酬全额、下午打 75 折;14:00 后不接单;熬夜每多 1 小时扣 3 点满足感;背景色随时间变(清晨淡粉 → 正午明亮 → 黄昏暖橙 → 夜晚偏冷)。
二、加了几个要动手的小游戏
原来「搞钱」就是点一下按钮、等结果。玩久了像在填表格。
现在有 3 个小游戏兼职,各考一种能力:⚡抢单跑腿(8 秒疯狂点击,拼手速)、🎯分拣快递(点中随机冒出的包裹,拼反应,点空扣分)、🎵打包发货(跟着节拍点,拼节奏)。
三个都做成「玩得越好赚得越多」,手速快的玩家能拿到远高于保底的报酬。操作本身产生了价值,而不是走过场。
三、刮刮乐
加了个纯娱乐的东西:50 元一张的刮刮乐。
概率按真实刮刮乐调:中奖率 20%,大奖(≥1000 元)1/200,返奖率 58%。也就是说——指望它发财必亏,但偶尔中个 500 能爽一下。
交互上:手指在票面滑动,银灰色涂层一块块被刮掉,刮开 55% 自动揭晓,中奖金额立即到账。
四、修了一批问题
数值类:「买一次能撑 50 天」改成撑 2 天;「刚需剩余天数不降反升」改成单调映射;「买情绪好物反而掉情绪」修复(消耗慢必然触发囤积判定,导致 -9+5-2=-6);「点外卖也掉情绪」同源问题,判定标准从件数改成天数。
交互类:「空间满了按钮变灰点了没反应」改成样式置灰 + 保持可点,点击时明确告知原因;「买完商品弹回列表顶部」改成局部刷新;「提示条被顶部 HUD 挡住」自己写了提示层;「手机外壳黑边」去掉基准像素上限;「弹窗太小」从 320px 改 480px;「夜间模式看不清字」写死的深色文字收进调色板。
下一步
继续观察时间系统的难度曲线;小游戏考虑再加一两个玩法;收纳空间和刚需的数值还要再压一压。
版本更新v1.0.222截图
版本更新v1.0.222
1.增加游戏时间,显示在界面右上角 2.优化一些游戏bug,提升游戏性能稳定性 #发现好游戏
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开发者日志1009截图
开发者日志1009
开发者的话 做这个游戏,源于一次很具体的经历。 某天我蹲在卫生间,发现卷纸只剩最后一卷了。翻柜子才想起来——上个月促销囤的那一提,早就用完扔了包装。而我明明记得"家里还有"。 那一刻我意识到:我们对自己家里有什么,其实一无所知。 于是有了《网购模拟器》。它不是教你怎么省钱,也不是让你赚最多的钱——它想复现的是下单前那一瞬间的犹豫: 家里还有没有?够不够用?现在买是不是早了?不买会不会来不及? 最核
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玩法征集贴截图
玩法征集贴
大家还有什么有意思的玩法或和想法,欢迎大家留言
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版本更新截图
版本更新
目前大家的意见小编这边都已收悉,在努力制作中,版本更新需要多轮测试,确保没问题后才会进行发布,也辛苦大家耐心等待了,预计今晚发布新版本[表情_送花]
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版本更新V1.0.218截图
版本更新V1.0.218
1.新增天气系统,点击游戏内天气图标即可更换 2.高等级站房增加待始发列车,增加对向开行列车 3.优化游戏内存,提升游戏运行稳定性
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V1.0.166截图
V1.0.166
1.0.166已发布,主要修复多人联机问题,大家可以帮我试一下联机模式可以正常匹配了吗
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V1.0.173更新截图
V1.0.173更新
我们在列车增加了更多的语音播报,大家对语音播报还有什么其他建议吗[表情_送花][表情_送花],下个版本计划增加更多线路,大家还想跑哪条线路呢,欢迎留言[表情_比心]
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V1.0.199版本更新截图
V1.0.199版本更新
1.增加南信合高铁线路 2.优化列车行驶中播报内容
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今天晚些物理更新南信合高铁和驾驶舱HUD截图
今天晚些物理更新南信合高铁和驾驶舱HUD
游戏热度好像越来越低了,真的心累[表情_豹哭]
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CRF400红神龙现已焕新上线截图
CRF400红神龙现已焕新上线
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