#聚光灯gamejam开发者日志 横版还是竖版,真是个问题其实游戏到底做横版还是竖版,我之前纠结了挺久的。因为《创世笔记》最开始就是用电脑做的,所以最后还是选了横版。当时觉得横版视野大,地图看起来也更舒服,能看到更广阔的世界。想想自己创造的世界慢慢发展,地图铺开,看起来确实挺不错的。结果前两天拿手机一测,我直接沉默了。电脑上明明看着挺正常的,怎么到了手机上就感觉这么小?当初还觉得横版挺好
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志:关于手机端测试的一点记录最近在测试《创世笔记》的时候,遇到了一个挺让人头疼的问题。之前一直在电脑上测试,整体运行得还不错,所以发布了。结果真正用手机测试之后才发现,电脑上运行得好好的,一到手机上就变得特别卡。说实话,发现这个问题的时候还是挺烦躁的。本来想看看自己做的游戏在手机上运行起来是什么样子,结果光是卡顿就够让人头疼了TvT早知道当初就学计
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者的话:关于《创世笔记》的诞生大家好!这是《创世笔记》第一次与大家见面,想和大家聊聊这个游戏诞生背后的故事。其实,我最开始想做的是一款末日生存类的 2D 探索冒险游戏。我想创造一个充满未知的世界,让玩家在废墟中探索、收集资源、打怪然后有一些,剧情类的想法和自主性的探索。但随着想法越来越丰富,我也逐渐意识到,这类游戏的开发成本和工作量远远超出了最初的预期。