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机类Botkind

机类Botkind

9.6
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热度
202
适用年龄
8+
197
上线日期
2026-10-19
从一台机器人开始,给自己和其他机器人编程,建立属于机器人的自动化文明。
工厂陷入沉寂,机器蒙上尘埃……直到某一天,角落里,一台沉睡已久的机器人苏醒了。
人类不知为何消失了。而你,只是一台在废弃工厂中醒来的小小机器人。没有人告诉你该做什么,但你知道如何执行指令。
充电、搬运、组装、复制、传承……通过组合指令、设置条件与循环,让机器人自主收集资源、组装设备、制造同伴。为它们分配任务、协调分工,逐步建立自动化生产网络。
从一台到十台,从十台到成百上千台。沉寂的工厂重新轰鸣,生产线不断延伸,一个由机器人...
供应商 houkeqin
开发者的话《机类 Botkind》诞生于一场以「涌现」为主题的 Game Jam。我们想探索的,正是简单的规则如何通过相互作用,形成复杂而有序的系统。
不同于以完成特定任务为主要目标的编程主题游戏,我们希望编程不再局限于解决单个独立的问题,而是鼓励玩家运用系统化思维,从整体出发,设计一套能够持续运转、相互协作的自动化系统。在我们的游戏里面,玩家通过编写程序、规划分工,让机器人自主工作、相互协作,逐步构建起属于自己的自动化生产网络。
在具体实现上,我们借鉴了 Scratch 的积木式编程思路,设计出「指令卡—指令链—指令网」的结构:一张指令卡定义一个动作,一条指令链决定一台机器人的行为,而不同机器人的指令链相互协作,便能构成一张庞大的自动化网络。每台机器人只需执行各自的程序,简单的行为便可能在协作中形成意想不到的复杂系统。这正是我们希望在游戏中呈现的「涌现」。
由于Game Jam的制作时间有限,很多有趣的想法我们没能在比赛期内实现——机器人的通信中继机制、握手协议、消息队列、动态组网.......虽然这些想法目前在赛期内未能实现,但如果有下一步的话,我们希望一步步加入创新的机器人指令模式与交互模式,为编程与自动化机制带来更多可能。
期待看到你用简单的指令,创造出我们未曾设想过的复杂「机类」系统。
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从一台机器人开始,给自己和其他机器人编程,建立属于机器人的自动化文明。
工厂陷入沉寂,机器蒙上尘埃……直到某一天,角落里,一台沉睡已久的机器人苏醒了。
人类不知为何消失了。而你,只是一台在废弃工厂中醒来的小小机器人。没有人告诉你该做什么,但你知道如何执行指令。
充电、搬运、组装、复制、传承……通过组合指令、设置条件与循环,让机器人自主收集资源、组装设备、制造同伴。为它们分配任务、协调分工,逐步建立自动化生产网络。
从一台到十台,从十台到成百上千台。沉寂的工厂重新轰鸣,生产线不断延伸,一个由机器人...

供应商 houkeqin

《机类 Botkind》诞生于一场以「涌现」为主题的 Game Jam。我们想探索的,正是简单的规则如何通过相互作用,形成复杂而有序的系统。
不同于以完成特定任务为主要目标的编程主题游戏,我们希望编程不再局限于解决单个独立的问题,而是鼓励玩家运用系统化思维,从整体出发,设计一套能够持续运转、相互协作的自动化系统。在我们的游戏里面,玩家通过编写程序、规划分工,让机器人自主工作、相互协作,逐步构建起属于自己的自动化生产网络。
在具体实现上,我们借鉴了 Scratch 的积木式编程思路,设计出「指令卡—指令链—指令网」的结构:一张指令卡定义一个动作,一条指令链决定一台机器人的行为,而不同机器人的指令链相互协作,便能构成一张庞大的自动化网络。每台机器人只需执行各自的程序,简单的行为便可能在协作中形成意想不到的复杂系统。这正是我们希望在游戏中呈现的「涌现」。
由于Game Jam的制作时间有限,很多有趣的想法我们没能在比赛期内实现——机器人的通信中继机制、握手协议、消息队列、动态组网.......虽然这些想法目前在赛期内未能实现,但如果有下一步的话,我们希望一步步加入创新的机器人指令模式与交互模式,为编程与自动化机制带来更多可能。
期待看到你用简单的指令,创造出我们未曾设想过的复杂「机类」系统。

版本:0.1.3 更新于 7 天前
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上线日期2026-10-19