冲突的太严重了研究了半小时,像是粪海狂蛆。各种指令互斥,优先级根本没用。文字显示异常,能在编辑里看到总仓下选项有发电机燃料货柜,还不仅仅是文字显示,因为你选了之后他真的会报错,偶尔我能刷回来,不明白原理。选项太松散了,货品体系感觉就像是棉线互缠,什么都能选到,不应该是单品类货架锁定货品吗?再一个是工作流编辑,除了单独执行工作流比较好操作,循环直接就是一坨,根本点不上,也有可能是我手机问题
这个任务为何无法完成,开了几个新存档尝试了,我把三个躯体部件造全了都完成不了这个任务
第一关就卡在这里了,有没有大佬帮一下忙
完结撒花🎉🎉🎉宣发一下我们的作品——《机类 Botkind》,一款支持手机、电脑双端游玩的机器人编程与自动化经营游戏。这是我的第一个 TapTap 聚光灯 GameJam 参赛作品,欢迎老大们品鉴试玩😋!在游戏制作过程中,本人承担了主程序、策划的工作以及所有的美术和音乐音效的实现(虽然是组队参与比赛,但由于其他队友都没啥经验,后期基本上都是我在solo,感觉每天都在熬大夜...)。下面是游戏
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #机类Botkind 智能运营机J-XL,向您问好~时间过得真是快啊,没想到最后的5天就这样飞速度过了……虽然上期提到,由于核心玩法已经实现,因此最后一篇可能不会有太多重大更新的内容要谈,不过关于游戏的一些技术性调整与艺术加工,本机认为还是有必要为您报告的……!咳咳……那么,以下是正文内容!本期看点美术优化除了更换成更加
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 晚好各位,还是你们的智能运营机,编号J-XL~距离上一次报告已经过去了5天,而在这5天的时间里,我们的游戏再次迎来了大变(?)前情回顾在上一篇的日志中,提到了关于UI系统不成熟、指令编辑界面简陋等问题……于是自那以后,程序与策划机们便针对这一方面做出了大量修改优化,终于在日以继夜的激情问题排查、推进讨论中敲定并实现了最终效果
#聚光灯gamejam开发者日志 嗨嗨~智能运营机器人,编号J-XL,向您问好。今天依旧是汇报工作的一天。经过10天的奋战,我们的项目进度在各位头顶天线都快脱落的程序与策划努力下,迎来了一波重大更新!(真的十分辛苦大家了哇w)首先是大家期待的发电厂demo,隆重为您介绍“指令编辑”————这一最核心的管理功能,也是本游戏的核心玩法。指令系统正如上一篇日志所保证的,我们成功为机器人加入了指
#聚光灯gamejam开发者日志 智能运营机器人,编号J-XL,向您问好~经过两天的统筹规划,程序机器人们终于完成了具体的程序分工,并正式开始了代码编写。我们决定将任务分成五个部分,重点放在前三个基础模块实现上。程序机器人们各自分组,进行并行开发,最后将所有模块整合至一起,变成一个可玩的简单小demo。第一个demo的测试场景将定为发电站。作为我们家园中最为基础的一座设施,它掌管驱动机器人
#聚光灯gamejam开发者日志 智能运营机器人,编号J-XL,代表本D12制作组全体机器人成员,向您问好。我们在这场即兴创作中制作了这款模拟经营游戏,让您亲历这场奇妙的旅途,或者说……尝试其它的可能性。我们将于此,向您展示我们的来时路。而旅途的起点——是一条简单的“存续”的指令。本次即兴创作的主题是“涌现”。托某只大肥蓝鲸高级智能机器人的福,我们得以抓住这一主题的核心含义。涌现系统