首先简单介绍下我们的项目。《机类Botkind》,名字借鉴于人类humankind。核心玩法:编辑指令来控制机器人个体行为,进而在工厂中实现自动化产线游戏类型:模拟经营,自动化,增量(存疑),编程启蒙(雾)如题所示,这是一篇个人向GJ经验分享,面向对GJ流程好奇想要尝试或已经在尝试的同学,可能会包含很多主观见解。笔者在这次GJ里作为新人队长和主策划带领了一支十一人的新人为主的学生队伍完成了
完结撒花🎉🎉🎉宣发一下我们的作品——《机类 Botkind》,一款支持手机、电脑双端游玩的机器人编程与自动化经营游戏。这是我的第一个 TapTap 聚光灯 GameJam 参赛作品,欢迎老大们品鉴试玩😋!在游戏制作过程中,本人承担了主程序、策划的工作以及所有的美术和音乐音效的实现(虽然是组队参与比赛,但由于其他队友都没啥经验,后期基本上都是我在solo,感觉每天都在熬大夜...)。下面是游戏