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指令冲突之王
冲突的太严重了
研究了半小时,像是粪海狂蛆。
各种指令互斥,优先级根本没用。
文字显示异常,能在编辑里看到总仓下选项有发电机燃料货柜,还不仅仅是文字显示,因为你选了之后他真的会报错,偶尔我能刷回来,不明白原理。
选项太松散了,货品体系感觉就像是棉线互缠,什么都能选到,不应该是单品类货架锁定货品吗?
再一个是工作流编辑,除了单独执行工作流比较好操作,循环直接就是一坨,根本点不上,也有可能是我手机问题
Cyberfrog:
报错环节在外界的事件中心是有的,但是的确每次出问题以后都得花半天调整,以后应该会进行优化…
个人向TapTap聚光灯GameJam经验分享
首先简单介绍下我们的项目。
《机类Botkind》,名字借鉴于人类humankind。
核心玩法:编辑指令来控制机器人个体行为,进而在工厂中实现自动化产线
游戏类型:模拟经营,自动化,增量(存疑),编程启蒙(雾)
如题所示,这是一篇个人向GJ经验分享,面向对GJ流程好奇想要尝试或已经在尝试的同学,可能会包含很多主观见解。笔者在这次GJ里作为新人队长和主策划带领了一支十一人的新人为主的学生队伍完成了
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编辑指令控制机器人去搭工厂产线,11人学生队21天能做出来真不容易。结局分支用力过猛、前期引导没跟上,挺可惜。我是《地府判官》,判案+十八层地狱,26案一局三分钟,来互玩。
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可能是因为用独立的指令搬的零件没有被任务识别,可以试试用完整的移动-搬起-移动-放下的指令链



























