游戏制作到收尾阶段了,完整体验已经做的差不多,boss也加入了,剩下的就是丰富玩法和细节,做数值平衡调整。剧情方面感觉和自己想象中好像差点意思,可能还缺少其他冒险者ai的补充让游戏世界更有生活气,不过这一点工程量较大,我决定先把目前的功能打磨好再扩展ai冒险者的方向,俺要继续加油了#聚光灯gamejam开发者日志 来自TapTap【ID:431897551 蛋糕】
竹节虫袭击的玩法已完成,会在玩家搜东西的时候概率偷偷冒出来袭击玩家。返回村庄处理物资,购买补给等功能已完成,游戏内循环做完整了,可以顺利一直玩下去了。制作了简单的新手引导。距离交稿还有两天,后续将会细调游戏体验,丰富故事背景和游戏主线剧情。#聚光灯gamejam开发者日志 来自TapTap【ID:431897551 蛋糕】
搜的内容完成的差不多了,大约有十几种容器和90种左右的道具了,分白绿蓝紫黄红品质,玩家搜小蓝小紫后回村卖。出了黄红可以开心一下,大赚一笔。大地图简单做了一下,后面再细化,回村后可以在市场快速处理收获。睡一觉醒来开始做物资出售循环,完善游戏经济循环系统。晚安#聚光灯gamejam开发者日志 来自TapTap【ID:431897551 蛋糕】
完成了登录页面,存档页面,捏脸页面,设置页面等配套功能。还有三天就要截止了,国庆节玩太久导致只剩十天左右开发游戏,有点吃力,但是应该能做完,各类功能都做了简化处理,还能预留一天出来改细节。最大的愿望是游戏能好玩上头,俺要继续努力了#聚光灯gamejam开发者日志 来自TapTap【ID:431897551 蛋糕】
第一篇日志比较晚因为国庆走亲戚。刚好这次的主题【涌现】对我来说有一点难想。在老家想了七天,期间和朋友们讨论过方向,各种天马行空,但这个主题确实不容易挂钩,直到10月10日才确定好方向开始开发项目。玩法确认:因为短期项目没有大量调研的成本,所以决定选近期自己沉迷的游戏,作者最近看何润东玩三角洲,所以刚入坑一个月,正在上头期间,做搜打撤会更轻松,于是定了搜打撤玩法。游戏主题: 作者最近做了一个