小虱子:如果流言可以打开通道,我将义不容辞。
玩法:操控小虱子寻找场景上的线索,查看主体、危机卡牌,选择一张主体和一张危机制作合适的留言并拖放到地图合适的NPC上,有的会不相信这个留言需要查看线索,这时候就要把之前寻找到的线索移动到它面前,完成留言即可让NPC走开从而出现钥匙,或者直接出现通往下一个区域的路线。
体验:
1、世界观可以,每张地图的广场、矿场、风洞都能看到游戏奇幻的世界观,故事发展也符合逻辑。但是剧情不行,地图上的故事跟主线故事关系不大,神这个形象前面也没什么铺垫,为什么它听不了流言?小虱子这样做的目的又是什么?把立意往高了想,就是即便再渺小的流言蜚语也可以让庞然大物为之倾倒,警示造谣不可取?只是这样一想,感觉控制主角的玩家完全就是反派来的。
2、第一个肋骨广场上的肉块会显示名字,但是到了眼窝空港那地上的碎布就不显示名字了,只有进入场景的时候会写一下,但还是希望鼠标移动上去能显示那个物品的名字。
3、第二次体验,开启挑战模式:教士和古神应激(话说这个词用得也有点奇怪)之后重新玩了一遍,发现难度和最后的剧情都没有变化,但游戏有些地图有不同的路线,不排除需要走不同的路线才能体会到这个挑战模式的难度。
5、页面暂停或者按esc后出现的那个页面没有回到主页功能,这个功能还是需要加上的。
目前版本的一些问题:
托移卡牌的页面,本来选中的卡牌拖到旁边的框里以后要展示在框里的,结果玩过几个场景,有两三个场景都没有展示,出了一点小bug。
卡牌组错了没奖励,组对一次立马通关,数量也不多,有的关卡主体三张危机四张,哪怕不去思考直接用穷举法都能够通关,一幕一剧的内容也比较简短。
流言放置思考难度:
目前四张地图,有两张分别选错过一、二次,其他都是一次通关,思考的难度并不高,谜题设计最好的还是第二个地图,传播锅炉压力过载导致漏水就能打通下一条路,这一关既具备怪物红色禁区,也有要拾取线索物品放合适位置的操作,卡牌数量也不少是发展比较全面的一个关卡,其他关卡各有各的问题,像风洞唱诗班那个卡牌选择就让人有点糊涂,因为场景上没有任何线索指向修道院伪造神喻这事,甚至在选微机的伪造是与这张卡牌上还会有直白的“指向教士需先听他的公开辟谣”这种提示,难度实在太低。