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开发日志02|这座城怎么画出来
这期放一支之前做好的美术解析,完整视频约 6 分 37 秒。它制作于 10 月 7 日,记录的是《眠神之虱》早期从灰盒到正式画面的过程。片尾关于“之后再开放试玩”的说法已经过时:游戏已开放网页试玩,地址是 。视频里的界面和测试数字对应当时的版本,并非最新版本演示。 最开始的广场,地面是一片米色,角色是简单的几何块。规则能跑,但一眼看过去,很难相信这是一座长在古神肋骨里的城市。 这支视频主要讲三个#聚光灯GameJam开发者日志
已经到底了
这期放一支之前做好的美术解析,完整视频约 6 分 37 秒。它制作于 10 月 7 日,记录的是《眠神之虱》早期从灰盒到正式画面的过程。片尾关于“之后再开放试玩”的说法已经过时:游戏已开放网页试玩,地址是 。视频里的界面和测试数字对应当时的版本,并非最新版本演示。 最开始的广场,地面是一片米色,角色是简单的几何块。规则能跑,但一眼看过去,很难相信这是一座长在古神肋骨里的城市。 这支视频主要讲三个#聚光灯GameJam开发者日志