#聚光灯gamejam开发者日志 目标: 在18天周期内完成二次元2.5D所需的3D场景基础建模,包括地形块、建筑、道具、灵力点等,确保风格统一为Toon/手绘/低多边形,并与2D角色在Y-Sorting和底部锚点下正确融合,支撑白天道士跑图、夜晚僵尸活动的核心循环。规则: 统一比例尺,1单位=1米,角色高度对应3D高度;所有模型底部锚点对齐地面,放入Y-Sorting父节点;材质用Toon
#聚光灯gamejam开发者日志《生以此道》的地形系统搭建日常,目标上,是让FastNoiseLite生成的Chunk大地图能自然承载人类村落、荒郊野外、僵尸活动区、鬼魂活动区和灵力充盈区五种生态,并让它们在二次元2.5D镜头下形成安全—探索—危险—资源—鬼气浓郁的渐进过渡,最终服务“白天道士行动、夜晚僵尸活跃”的核心循环。规则上,以高度、湿度、温度噪声叠加鬼气浓度场决定生物群系,按策划比例控制