同一张票今天可能反过来将4.0版本给朋友试玩后,他们最大的感受与提醒是:一旦记住“谁总从医院上车、谁总在槐荫巷等车”,调度就慢慢变成背答案,定式形成,兴趣也锐减。今天做的 修改版本V4.1,先从一张票动手。“双向夜票”的两端哪站先到,乘客就从那里上车,另一端变为目的地。同一个人,今晚可能走一条相反的路。第 8 夜让玩家学会看这张票,第 10 夜让两个人同时持票,还把无脸小孩挪到路灯检修站。停电
能跑通不代表玩家看得懂这一篇算是开发过程记录。最早的一次严重卡关发生在第 4 夜:无脸小孩把第十三站带出来,却没能正确下车。我们在 2.5 版修好它,之后又把更多乘客、站点和随机事件放进无尽夜班。很快,新问题接连出现:新人只写在档案里不登车,事件很少抽到,重复角色甚至会让路线无解。后来队友和邀请朋友玩了版本 3.9.2,说得很直接:人物介绍像规则表,随机事件显示不全,到站时间ETA 变色不知道
灵感落在普通城市的雨夜为什么是公交?它太熟悉了。末班车、医院门口的站牌、雨后的路灯,平时几乎没人会多看一眼;如果车票上的目的地突然改变,或者监控里比座位数多出一个人,这些普通东西就足以让我们不安。比赛主题是“涌现”。我们试着把它放进玩法里:站点本身没有鬼故事,乘客也不靠一段台词吓人。玩家把他们排在同一条路线上,相遇、时间与下车顺序才共同生成事件。最初想到异常站点诸如“第十三站”时,我们决定让它
这是一辆由玩家安排站序的末班车凌晨的线路图上,多出了一站。它不是预先写好的剧情选项,而是你刚才安排的站序让它出现了。这是我们正在制作的都市志怪规则解谜游戏《末班车》。玩家是夜班线路调度员。出车前读乘客档案、调整站点顺序;发车后看他们上车、相遇、改签、下车,再根据结果重排。每个乘客都带有自己特殊的规矩,常规的市政线路外还藏着原本不存在的站点。我们希望玩家第一次看到异常时,能回想起自己刚才做过什么