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开发者日志02
修改于昨天 19:195 浏览
灵感落在普通城市的雨夜
为什么是公交?它太熟悉了。末班车、医院门口的站牌、雨后的路灯,平时几乎没人会多看一眼;如果车票上的目的地突然改变,或者监控里比座位数多出一个人,这些普通东西就足以让我们不安。
比赛主题是“涌现”。我们试着把它放进玩法里:站点本身没有鬼故事,乘客也不靠一段台词吓人。玩家把他们排在同一条路线上,相遇、时间与下车顺序才共同生成事件。最初想到异常站点诸如“第十三站”时,我们决定让它从正常线路图里长出来,而不是切到另一张恐怖插画。
美术方向也因此定为现代中国雨夜公交,灰蓝和暗青绿占大部分画面,只在异常处露出少量暗红或冷白。我们先做了登记处、调度室、城市夜路和故障界面的概念图。它们帮助我们看清游戏的气味,接下来仍要把美术放回真正可操作的界面里。#TapTap聚光灯独立游戏 #涌现 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏













