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开局一口锅,你能造出什么生物❗️
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #策略游戏
《造物锅》1.0.5 更新日志
这次更新主要调整了操作体验,并修复了存档问题:
调整货架切页按钮的位置,查看不同页材料更方便。
优化赤肉部件及相关组合的外观表现。
锅中可放入的材料种类上限由 4 种提高至 6 种,可以尝试更多组合。
修复偶发性的存档丢失问题。
优化按钮布局在不同手机屏幕上的适配。

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游戏是个好游戏,趣味性强,无固定配方,所以有很多可能,很上头!但是可以改进的地方也不少。
1. 主线仓库部件与梦境模式完全隔离,刷主线对梦境无收益,希望能允许携带少量主线已解锁部件作为梦境开局素材。
2. 梦境失败后本局材料全部清空,挫败感强,建议按对局进度发放梦境专属永久代币,用于梦境商店兑换开局增益。
3. 梦境难度门槛偏高,建议增加难度分级,方便新手刷图鉴,梦境打了很多次过不了。
4. 新增梦境主动放弃对局按钮,退出保留本局图鉴解锁;优化部件词条描述,让效果更容易看懂。
5. 主线流程偏短,可增加隐藏关卡丰富后期内容。
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
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怎么这么有精力啊!!!做了这么多物料!
《造物锅》开发者日志 04:做个简单的抽卡动画
这一次,我们把镜头对准“抽卡”——那个结果出现之前,最让人期待的瞬间。 我希望抽卡不只是按下按钮、立刻得到一件东西。等待揭晓的过程,也可以成为一个小小的兴奋点:光芒聚拢,线索浮现,答案在最后一刻出现。玩家看到的每一段变化,都在把期待往前推一点。 前我们更关注动画的节奏和信息顺序:触发后是否有足够的期待感,结果是否容易辨认,动画结束后能否顺畅地继续操作。华丽的效果只是表面,玩家能否感受到“涌现”的表
:![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV
你说得对,但是造物锅是一款策略造物游戏。玩家将不同材料投入锅中,创造由部件组成的生物,再带它们进入战斗。通过观察战斗结果,玩家可以发现造物的能力与缺陷,并继续改造它们。这口锅中究竟能涌现出多少神奇的造物,由你来决定! PS:感兴趣的可以点个预约,玩家群376962312
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可以可以, 我要造一只哈吉米








