如题,今天带来的是战场大技能
如果战场只能平A,那未免太枯燥了
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《造物锅》开发日志6:今天搞点技能表现
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只能兵种配合平A就和米拉奇战记没啥两样了(人家好歹还能三水晶多波兵种混合起来乱斗)
那么小战场这边就需要一个能拉开区别,又能吸引人注意力,而且还能当成反击手段的功能/兵种
而且表演频率要低,还要有可以扭转战场的作用
那么答案只有一个,阿纳哒尼。。。(bushi)
那么随之而出现的设计便是,传奇部件!
洒上一些小小的史诗故事打底,再来一份上好的数值做佐料,加上一个超大杯技能
犹如英雄入场,力挽狂澜
但是也不能让它老是放技能,不然不就成超雄了嘛?
触发时机也很重要,那么就给它设定为潜能激发的最后一舞吧!
触发时机也很重要,那么就给它设定为潜能激发的最后一舞吧!
造物时可以投放一个传奇部件使其带上传奇技能
传奇技能在造物濒危时释放,每只造物一场战斗最多触发一次。
它既是一次反击机会,也是决策的重要环节,至于怎么用嘛,嘻嘻,看你们了
PS:接下来的工作内容,我将放在兵种定位的深化上










