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临界单元
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热度
35 适用年龄
12+36
上线日期
2026-10-08亲手搭一台”神经网络“,让涌现发生。
拖入神经元、连上线——每一颗权重都要对上上一层的节点数。按下[试运行],数值一层层传下去;同样的零件,换一种连法,就长出完全不同的智能体。
再把它们丢进沙盘:敌人会结群、封王、打群落战争,你可以趁乱下手,你也可以选择不同的进化方向,设计不同的智能体小队,与敌人硬碰硬。
还有战役模式,在这个模式中,你会体验剧情并按照规定搭建对应的智能体,然后完成任务。
五章分支、30 段剧情、37 件藏品。
安卓 / Windows 双端。
*本游戏含ai生成素材*
拖入神经元、连上线——每一颗权重都要对上上一层的节点数。按下[试运行],数值一层层传下去;同样的零件,换一种连法,就长出完全不同的智能体。
再把它们丢进沙盘:敌人会结群、封王、打群落战争,你可以趁乱下手,你也可以选择不同的进化方向,设计不同的智能体小队,与敌人硬碰硬。
还有战役模式,在这个模式中,你会体验剧情并按照规定搭建对应的智能体,然后完成任务。
五章分支、30 段剧情、37 件藏品。
安卓 / Windows 双端。
*本游戏含ai生成素材*
供应商 chenyuxiang
开发者的话大家好,这里是着火苍蝇firefly,作为一个第一次参加game jam的学生,我其实并没有游戏开发相关的经验,而且这次的题目“涌现”又是一个比较抽象的概念,所以能将游戏做到这个程度,我其实已经尽力了QAQ。起初,我的设想是直接将神经网络算法做成游戏,但随后我考虑到:这好像不好玩,于是我只选择了其中一部分算法融入到游戏的玩法中,并且,为了贴合涌现的主题,我并没有设置数值上限,这个主题是比较贴合“涌现”的,而且,搭建这个玩法体现出个体层面上的涌现;接下来,就是沙盘模式,起初,我只是想将它作为搭建玩法的验收,后来我为它增加了自演化的机制,怪物会越来越多,越来越强,怪物之间还会产生联动,这不恰恰反映吃另一个维度:群体涌现吗,所以,我认为《临界单元》的两个玩法至少是贴合主题的。确定方向之后我就开始不断的制作,优化,终于,在截止日期之前制作出来了一个至少完成度还算可以的作品,我原本是没有想到我能坚持下来的,所以将这个游戏制作完成并成功提交,我就已经满足了,最后,虽然《临界单元》可能并不算是一个很优秀的作品,但还是希望大家能够多多支持。
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亲手搭一台”神经网络“,让涌现发生。
拖入神经元、连上线——每一颗权重都要对上上一层的节点数。按下[试运行],数值一层层传下去;同样的零件,换一种连法,就长出完全不同的智能体。
再把它们丢进沙盘:敌人会结群、封王、打群落战争,你可以趁乱下手,你也可以选择不同的进化方向,设计不同的智能体小队,与敌人硬碰硬。
还有战役模式,在这个模式中,你会体验剧情并按照规定搭建对应的智能体,然后完成任务。
五章分支、30 段剧情、37 件藏品。
安卓 / Windows 双端。
*本游戏含ai生成素材*
供应商 chenyuxiang
大家好,这里是着火苍蝇firefly,作为一个第一次参加game jam的学生,我其实并没有游戏开发相关的经验,而且这次的题目“涌现”又是一个比较抽象的概念,所以能将游戏做到这个程度,我其实已经尽力了QAQ。起初,我的设想是直接将神经网络算法做成游戏,但随后我考虑到:这好像不好玩,于是我只选择了其中一部分算法融入到游戏的玩法中,并且,为了贴合涌现的主题,我并没有设置数值上限,这个主题是比较贴合“涌现”的,而且,搭建这个玩法体现出个体层面上的涌现;接下来,就是沙盘模式,起初,我只是想将它作为搭建玩法的验收,后来我为它增加了自演化的机制,怪物会越来越多,越来越强,怪物之间还会产生联动,这不恰恰反映吃另一个维度:群体涌现吗,所以,我认为《临界单元》的两个玩法至少是贴合主题的。确定方向之后我就开始不断的制作,优化,终于,在截止日期之前制作出来了一个至少完成度还算可以的作品,我原本是没有想到我能坚持下来的,所以将这个游戏制作完成并成功提交,我就已经满足了,最后,虽然《临界单元》可能并不算是一个很优秀的作品,但还是希望大家能够多多支持。
版本:0.0.12 更新于 2026/10/20








