-玩法-
科幻题材平面动作类游戏,有比较全的基础操作介绍,但概念性名词太多,理解成本较高。模型搭建过程复杂,材料都是可消耗的,有概率会导致无单位可用。进入到战斗环节是常规平面动作射击,消灭敌人母巢即可获得胜利,战斗强度不算太高。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。概念上扣题了,自由搭配组合的设计思路很好,但实际体验效果并不理想,一方面认知成本高,另一方面很多材料都是消耗品,并没有形成数量基数的情况下,可自由搭配组合智能体的空间非常有限,即便给了高级基座,也需要对应的神经元才能组合,设计预期与实际体验不符。
-耐玩度-
设计核心玩点在于基座与神经元、插件的自由组合,可探索性很好,能玩进去的话也比较吃时间。战斗空间比较大,有可探索价值,也可实现多个目标的控制和分工协作。由于搭建环节难度过高,导致体验层可玩性打折扣。
数值养成主要看搭配效果,在限制电力上限的情况下,批量简单搭配和高精度个体搭配是两种不同搭配思路,数值属性上根据神经元不同也会有差异化。关卡中通过战斗获得金华点数,可点亮进化图谱,六个分支有选择策略和投点优先级。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局简单,UI品质一般。可见角色仅看板娘一人,以静态立绘为主,其他都是icon,无主角自身形象展示。搭配组合效果类似蓝图,符合连线条件才会有光缆接入,否则只会联通一边或无法放入图层。提供了接线和剪线的功能,美术对规则意思表达还算准确。
==优化建议:
1、搭建神经网络的过程中,先新增两层,再拖入一个神经元,新增的第二层会自动消失。
2、有些神经元不知道放在哪儿的,拖进来也没反应。
3、下方的提示文本被效果触发文本盖住,导致信息看不全。