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bushi哥们,假期这就结束了?QAQ
大家好,我是《临界单元》的制作人。
这两天还是做了不少内容的,除了优化一些画面效果之外,最大的更新还得是
生态系统,我一直在尝试优化敌人的生态系统直到我能不操纵角色,只是看着它们演化就可以消磨时间的程度,虽然现在还差一点,但生态系统确实是要比以前丰富了许多,敌人可以自演化,存在敌对合作关系,可以自己组成群落,群落还有可能会自己封王,两个群落间有时还会发生战争
大家好,我是《临界单元》的制作人,经过六天的爆肝终于也是做出了可玩的demo了
ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
最近这几天其实一直在思考该采用什么样的战斗方式来作为“神经网络”搭建的验收,原本计划是做成rougeuelike+回合制的玩法,甚至可以叠加卡牌战斗,但因为回合制玩法太枯燥,卡牌战斗的卡组不好设计(毕竟角色数值是动态的),所以最后还是选择了沙盘模拟
但它并不是纯模拟,因为玩家是可以操纵队伍
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