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纪元急袭
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玩过 48 分钟后评价
2026/10/11
来自 PC 客户端
官方Wikig : 目前在考虑进一步看看怎么深化调整对战决策事项,也就是加深决策维度。因为当时拍脑袋做这个游戏,单纯因为想起来小时候喜欢玩的 4399 《战争进化史》 ,所以按照记忆里的样子做了一遍。 但是实际情况确实是,决策和事件维度太少了,导致决策还是很单一,中后期避免不了无聊。
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2026/10/11
来自 PC 客户端
玩过 5 分钟后评价
修改于 2026/10/13
来自 华为nova 7 5G
官方Wikig : 私密马赛,这游戏算是俺拍脑袋做的。早期的两个版本,玩了一下感觉最高难度Ai的难度还是太低了,大部分情况下Ai活不过3个时代。所以就拍脑袋加了 “Ai 的资源和资源增速比人类大 1.05 倍” 和降低Ai决策错误率的“优化” 具体的版本应该是 v 0.0.3 做的Ai对战难度提升优化。 具体的我看下一个版本做一下Ai难度平衡,去降低 中、低 两个难度的Ai强度好了 (^^ゞ
修改于 2026/10/13
来自 华为nova 7 5G
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Ai难度和数值系统有待打磨