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纪元急袭

纪元急袭

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-玩法-
历史题材的轻度策略游戏,规则同某些小游戏接近,即便没做引导摸索下也能上手。敌我双方各在地图一侧,点击消耗资源出兵,士兵会自动前进并战斗。每方都有一名英雄,可控制英雄前进、后退和使用技能,可用技能三个,有使用时机策略。通过战斗累积经验值可提升时代等级,每次升级肉鸽三选一选择强化属性,从原始时代可以一直晋级到科技机甲时代,整体战斗策略基本没变。城堡防御设施有三个槽位,可安排近战或远程炮塔,有简单选择策略。
玩法除了出征还有战役模式,类似常规商业化游戏的推关玩法,仅能升级一次时代等级,对面基本不会升级,关卡难度比较平缓。
-耐玩度-
局内养成很丰富,包括时代等级、城堡防御、士兵科技三部分,除时代等级需要经验值升级,其他都需要金币升级,资金是核心统筹资源。城堡防御每次时代晋级后,可拆掉更新成本时代武器,对资金需求量逐步增加。士兵科技类似天赋等级,也是消耗资金升级,有等级上限。
外围无数值养成,可以在整军界面选择可使用的英雄,及各种技能、遗物、天赋搭配,种类非常多可组合搭配空间很大。另有图鉴功能,可查看所有时代兵种信息。
-美术-
2D像素画风为主,界面结构简洁UI品质较好,功能结构清晰。不同时代特点鲜明,战斗中升级时代也会替换背景、城堡、英雄外观造型,视觉冲击力还不错。英雄和士兵的骨骼动作相对简单,突出技能效果,打击感一般。虽然能同屏放很多单位,但由于机制问题,战斗观赏性略差。
==优化建议:
1、出口的范围有点大,被堵之后出兵限制较大。
2、士兵只能一对一单挑,后面支援的弓箭手也只能有一个同时战斗,战斗场面还不如某些小游戏。
3、每个时代的画风不统一,像素、卡通、Q版混搭,看起来很奇怪。
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官方Wikig : 目前在考虑进一步看看怎么深化调整对战决策事项,也就是加深决策维度。因为当时拍脑袋做这个游戏,单纯因为想起来小时候喜欢玩的 4399 《战争进化史》 ,所以按照记忆里的样子做了一遍。 但是实际情况确实是,决策和事件维度太少了,导致决策还是很单一,中后期避免不了无聊。
2026/10/11
来自 PC 客户端
玩过 5 分钟后评价
官方Wikig : 私密马赛,这游戏算是俺拍脑袋做的。早期的两个版本,玩了一下感觉最高难度Ai的难度还是太低了,大部分情况下Ai活不过3个时代。所以就拍脑袋加了 “Ai 的资源和资源增速比人类大 1.05 倍” 和降低Ai决策错误率的“优化” 具体的版本应该是 v 0.0.3 做的Ai对战难度提升优化。 具体的我看下一个版本做一下Ai难度平衡,去降低 中、低 两个难度的Ai强度好了 (^^ゞ
修改于 2026/10/13
来自 华为nova 7 5G
玩过 29 分钟后评价
2026/10/13
来自 PC 客户端
期待
2026/10/13
来自 iOS 设备
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