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造世志
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2026-10-21游戏大小
8.37 MB387
上线日期
2026-10-21从一片白地,到万界文明。
你是万界造物局的见习造物师。初始世界一无所有:没有神话,没有禁忌,没有人记得任何事。你不能命令任何人,不能建造任何东西,你能做的只有调律九条世界法则:死者去了哪里,名字意味着什么,火是什么,得到一样东西要付出什么。一次调律,数个纪元才见分晓。
规则会自己长出制度:摸契人、守火世家、还债的宗族、数着自己活了几辈子的人。制度会长成文明,村落、部族、国家,然后分叉:飞向星海的行星级文明,或者举界飞升的洞天文明,双轨七级,全凭规则说了算。有人养出了天庭,有人养出了教廷。
你会读...
你是万界造物局的见习造物师。初始世界一无所有:没有神话,没有禁忌,没有人记得任何事。你不能命令任何人,不能建造任何东西,你能做的只有调律九条世界法则:死者去了哪里,名字意味着什么,火是什么,得到一样东西要付出什么。一次调律,数个纪元才见分晓。
规则会自己长出制度:摸契人、守火世家、还债的宗族、数着自己活了几辈子的人。制度会长成文明,村落、部族、国家,然后分叉:飞向星海的行星级文明,或者举界飞升的洞天文明,双轨七级,全凭规则说了算。有人养出了天庭,有人养出了教廷。
你会读...
供应商 guantong
隐私政策 开发者的话TapTap GameJam 2026 主题「涌现」参赛作品。
「涌现」对我们不是题材,是纪律。
做《造世志》时我们立了条规矩:造物局只写法则,不写世界。九条法则、三十六种变体、四种关系,是我们亲手放下的全部;剩下的制度、政权、编年史、结局,都必须从规则里自己长出来,长不出来的内容不许进游戏。所以游戏里没有一段预写的剧情:编年史逐年纪账,千年因果互相回指;34 种政权没有一个是我们"设计"的,它们是法则配置落在五维上的形状。
这条纪律最硬的验收,是世界会反过来咬我们一口。批量模拟里,它学会了我们没教过的事:把怪谈刷成刷屏器,把丰饶养成锁死上限的死局,把最后手段的硬调用成常规武器。我们的大部分工作不是写内容,而是观察这些意外,再决定哪些该留、哪些该修。
「涌现」对我们不是题材,是纪律。
做《造世志》时我们立了条规矩:造物局只写法则,不写世界。九条法则、三十六种变体、四种关系,是我们亲手放下的全部;剩下的制度、政权、编年史、结局,都必须从规则里自己长出来,长不出来的内容不许进游戏。所以游戏里没有一段预写的剧情:编年史逐年纪账,千年因果互相回指;34 种政权没有一个是我们"设计"的,它们是法则配置落在五维上的形状。
这条纪律最硬的验收,是世界会反过来咬我们一口。批量模拟里,它学会了我们没教过的事:把怪谈刷成刷屏器,把丰饶养成锁死上限的死局,把最后手段的硬调用成常规武器。我们的大部分工作不是写内容,而是观察这些意外,再决定哪些该留、哪些该修。
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从一片白地,到万界文明。
你是万界造物局的见习造物师。初始世界一无所有:没有神话,没有禁忌,没有人记得任何事。你不能命令任何人,不能建造任何东西,你能做的只有调律九条世界法则:死者去了哪里,名字意味着什么,火是什么,得到一样东西要付出什么。一次调律,数个纪元才见分晓。
规则会自己长出制度:摸契人、守火世家、还债的宗族、数着自己活了几辈子的人。制度会长成文明,村落、部族、国家,然后分叉:飞向星海的行星级文明,或者举界飞升的洞天文明,双轨七级,全凭规则说了算。有人养出了天庭,有人养出了教廷。
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隐私政策 TapTap GameJam 2026 主题「涌现」参赛作品。
「涌现」对我们不是题材,是纪律。
做《造世志》时我们立了条规矩:造物局只写法则,不写世界。九条法则、三十六种变体、四种关系,是我们亲手放下的全部;剩下的制度、政权、编年史、结局,都必须从规则里自己长出来,长不出来的内容不许进游戏。所以游戏里没有一段预写的剧情:编年史逐年纪账,千年因果互相回指;34 种政权没有一个是我们"设计"的,它们是法则配置落在五维上的形状。
这条纪律最硬的验收,是世界会反过来咬我们一口。批量模拟里,它学会了我们没教过的事:把怪谈刷成刷屏器,把丰饶养成锁死上限的死局,把最后手段的硬调用成常规武器。我们的大部分工作不是写内容,而是观察这些意外,再决定哪些该留、哪些该修。
版本:1.0.0 (10000) 更新于 2 天前
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